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《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》:值得一试的大作

更新时间:2015-05-14

  村庄

  有了人口就有了村庄,然后就有了劳动力分配。村人可以去帮你采集一些最基本的材料,然后重要的就是劳动力分配问题,首先是农夫,农夫产出小麦,是粮食中的基础,随后面包工是所有劳动力和冒险队的口粮,只有小麦和面包充裕,你才能继续分配更多或者更高级的劳动力去生产材料,你的探险队才能出发到更远的地方。

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  然后就是伐木工、矿工这些了,到后期还会有生产金、钢、水晶和符文这种高级材料的工匠,但是所谓工种越高级,报酬也越高,需要耗费的面包就更多。

  个人认为这一部分是最直接反应出设计团队对数值平衡的强悍,素质过硬的编程员的水准真心不是盖的,玩家一开始总是想什么样的工种都分配一点,结果到后面就发现连面包都无法正常保证,产出效率也极低。但是一味的提高面包产量,农民们的速度也会跟不上。根据目前仓库里的资源,判断自己需要哪些工具→用什么材料→增加哪些工种的劳动力,哪些工种可以稍微暂停产出等等,这才是这部分的正确打开方式。

  另外村庄部分属于放置型,无论在你打开游戏或者退出游戏的时间里,村人们都会为你努力干活的。

  远征

  打造好兵器、招募好勇士、为勇士们整装,然后你就可以组建队伍前往未知且险恶的迷宫进行深入探索了。探险队的人数取决于你的马车,马车越高级,出征的人数就可以增加更多。

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  游戏中有上百个地点供玩家探索,更有无穷无尽的终极迷宫——永恒竞技场供您挑战纪录。但是那难以穷尽边际的迷宫中,唯有生存才是王道,面包就是你的存活指数,每一个面包等于一格行进路途,没有面包等于全队死亡,请记住这个严重后果。

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  如果你不打算做一个氪金战士,那么探索未知地图的过程缓慢、艰难、危险但是又有惊喜和希望。除了随时会出现的怪物、强盗需要对付,每一个新地点的发现或占领都让你的探险有了意义。但是,要严格遵守“谨慎”这条准则,不要轻易尝试面对比你强大的怪物,也不要冒险在面包接近极限的情况下往前走,否则团灭的代价就在前方等着你。

  远征中饿死或者被怪物杀害的冒险者都在坟墓中,可以付出某种代价去复活他们,但相对来说是很昂贵的。这一点告诉你轻易冒险丢弃性命的举措有多么愚蠢,而从故事性来说:“我们一直都在派出勇敢的人前往那个深邃的地下,无数人为此死去,但是又有无数人继续着前人的使命”……非常带感。

  游戏玩到中期,就会显现出该作 RPG 部分的充实和深入,包括职业、职业技能的习得、噩梦般的迷宫难度变化都让人觉得惊叹。除了《暗黑破坏神》的影子,还能玩出来几分《巫术》系列的味道,单机老玩家表示一本满足。而在这个小小游戏里,PVE 竞争和 PVP 模式都能完善地存在这一点,让人更为佩服。迷宫探索度排行榜简直是一种促人前进的动力,竞技场中高级职业们的博弈、职业属性的相克要点、技能研究都让喜欢这个游戏的玩家津津乐道。

  可能深入玩下去的话,《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》会多少暴露出一些在设计上的不足,但对于如此环环紧扣、逻辑严密的程序设计,它从整体看上去已经相当成熟,由数值变化出来的可玩性,完美秒杀其他画面华丽、追求爽快愉悦的所谓大作。这个游戏不会每个人都喜欢,但是喜欢它的人,应该都是真正懂游戏的人吧。

  最后说一句,本作有内购充值,氪金之后几乎是另一个游戏,甚至可以变得轻松无脑,横行迷宫,冲榜无压力,但游戏性大打折扣,所以建议各位想得到游戏乐趣而不是追求 VIP 待遇的同学们,直接当成无内购游戏来玩。

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