逝去的经典记忆复活 《勇者斗恶龙8》评测
更新时间:2013-12-13
《勇者斗恶龙8》是2004年史克威尔艾尼克斯的黄金时期发行的一款RPG经典巨作,勇者斗恶龙这个系列本身就是日本的国民RPG,而推出的这款第8作,可以说是DQ系列最灿烂的时刻,据VG统计,DQ8的总销量达到了惊人的521W,这还是只有PS2平台的时候达成的销量,由此可以证明,DQ8在当时多么的受玩家喜爱,也成为了无数RPG玩家的经典回忆,其实仔细想想,那个时候,史克威尔艾尼克斯可以算做是世界第一RPG游戏厂商,出的经典RPG一个接着一个的来,那个时候的史克威尔艾尼克斯是玩家心目中的神厂,对比现在这家厂商,两行清泪滑过,不说了,今天我们还是来一起回顾回顾这款当年的RPG巨作吧。
小编虽然玩了不少SE出品的RPG,但是勇者斗恶龙系列大部分都是浅尝辄止,所以说这里小编会用第一次玩这系列游戏的视角来客观评价,建立用户名创建存档之后,正式进入游戏,画面是游戏玩家最开始也是最直观的感受,很客观的说,这次ios版DQ8的卡通渲染实在是非常的棒,画面风格非常类似于另一家游戏厂商Level5出品的RPG游戏二之国,当然这里小编告诉大家,DQ8的制作厂商也正好是Level5,从装备,场景,人物,特效来看,DQ8的画面重新优化之后更耐看,黑边描线的特殊画风,也让游戏的风格更具动漫化,而且鸟山明的人物设计,就算是放到现在也不会过时,说起来似乎这次SE良心了下,配合iOS设备的高分辨率,画面还要比PS2版更为精致,当然对设备的硬件要求也开始增加,在小编的ipad3上运行,明显帧数不够,但幸好游戏节奏不快,还是能玩玩的。
音乐方面就不多说了,网络上琳琅满目的OST下载和流传,无疑证明了DQ8在游戏音乐史上的地位,当然每个人都有不同的音乐认同感,至少小编就觉得DQ8的音乐仅仅只是和游戏环境气氛很搭配而已,当然能做到这点就已经很成功了。
这次的《勇者斗恶龙8》由于是完全移植PS2那作,所以在游戏性方面,各位玩家完全无须担心,游戏的NPC系统,场景互动系统,战斗系统,是最值得玩家细细研究的三项要素,NPC系统可以和同伴以及NPC进行对话,获取情报,并且还可以进行体验各种分支故事剧情,而场景互动系统可以以第一人称视点观察周围,甚至进入各种建筑内翻箱倒柜获得道具,获得的金钱还能够进入赌场博得更大利润,战斗系统方面,DQ8的一项特色战斗系统称之为Tension System,玩家可在战斗中使用聚气指令累积张力,再将张力爆发出来给予敌人更大伤害,运用此项系统可以突破高防御力的敌人装甲,还可以弥补攻击力先天不足的角色,达到出奇制胜的目的,顺便这次SE为了优化DQ8的操作可谓是煞费苦心,点击双向箭头符号可以随时切换操作方法,在这方面,足以证明SE对这次移植的看重。
从DQ8的整个世界宏观来看,玩家可以上天入地,欣赏风景,游戏后期还可以借助神鸟来翱翔整个大陆,并且还有众多隐藏要素可以挖掘,除了前面提到的赌场,还有斗技场等挑战等待着玩家,只不过玩到现在,小编深深的明白了一个不会国外语言的天朝玩家的蛋疼,DQ8使用的日语大部分都是片假名,其实就小编水平而言,夹杂着几个汉字还能理解大概意思,这些全是片假名的蝌蚪文,小编真是无能为力了,对于RPG而言,看不懂剧情就丧失了一半乐趣,只能说SE还不够重视中文市场,其实你不重视中文市场也就罢了,英语也没有,我只能呵呵。
总的来说,DQ8代表着那个年代玩家的回忆,就算是放到现在,也是iOS上屈指可数的优秀RPG,小编在这里吐血推荐给所有喜欢RPG游戏类型的玩家,如果你是DQ的粉丝,那就更不应该错过了,顺便再感叹下当年的SE也是一件相当有趣的事情,欢迎大家使用游戏中心下载。