《神秘之塔(Arcane Tower)》游戏评测
每一关主角的状态都会带入下一关中,包括血量和技能,小编建议在到达下一关前尽可能的保留一个攻击符咒与更多的血量,因为完全不知道下一关所生成的地图何种状况,只有保证攻击力和生命值的情况下才能走得更远,每一关的生命值都是非常宝贵的道具,不是很容易获得。而一般情况下符咒与道具的周围都有敌人把守,尽可能的以最小的代价获得,同时一定要明确哪一种道具适合你。
游戏中并没有多余的职业,主角只有法师一人在塔中孤独的冒险,而随着深入这座可怕的塔楼,敌人的种类和数量也会越来越多,越到后期敌人越是强大,而玩家尽可能在每一关中收集到合适的道具与符咒,以达到跟敌人一战的实力,否则游戏后期的关卡将寸步难行。既然是一款传统的 roguelike 游戏,自然每一层塔楼的地图与敌人都是随机生成的,如果死亡就得重新开始。不过本作每天都可以进行日常任务,完成任务给予的各种挑战,从而获得奖励,并且这些日常任务是可以反复挑战的,因此不必担心挑战失败的后果。
《神秘之塔》作为独立游戏制作人 Diego Cathalafud 的 Roguelikes 三部曲最终篇,将 Roguelikes 类地牢冒险游戏的魅力发挥到了极致,随机性、单一不可挽回性、简单的画面风格、自由的操作、虐心的难度这些特点均一一的得到了完美的体现,对于小编这类 Roguelikes 爱好者来说绝对是一款不可错过的作品。