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来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:2018-08-11 10:14:23
大逃杀
限时模式:稳定风暴
简介
该限时模式有一个不断移动的风暴直到岛屿被风暴覆盖。保持领先,并击败其他赢得胜利!
模式细节
一场风暴在15分钟内关闭。
没有安全区圈。密切关注地图,预测风暴将在何处关闭。
风暴每秒造成10点伤害。
该模式会记录到个人统计中。
武器+物品
双管霰弹枪
品质:传奇和史诗。
获得方式:地板战利品,宝箱和空投和自动售货机中找到。
在非常近的距离内提供高爆破伤害,但是距离衰减很严重。
像其他霰弹枪一次发射10颗弹丸,子弹扩散更加严重,更低的爆头伤害倍数(1.25倍)以及交换武器时的2秒冷却时间。
史诗
在极近距离范围内每次射击最多可造成143点基础伤害。
传奇
在近距离范围内每次射击最多可造成150点基础伤害。
自动售货机重新平衡
自动售货机更频繁地产生,需要兑换的材料减少,并且增加了产生更高稀有度的机会。
普通(白色)自动售货机
产生机会从7.27%降至6.67%。
材料成本从100减少到75。
不常见(绿色)的自动售货机
产生机会从14.55%增加到20%。
材料成本从200减少到150。
稀有(蓝色)自动售货机
产生机会从14.55%增加到20%。
材料成本从300减少到225。
史诗(紫色)自动售货机
产生机会从5.45%增加到18.67%。
材料成本从400减少到300。
传奇(橙色)自动售货机
产生机会从3.64%增加到8%。
材料成本从500减少到375。
无自动售货机在某地产生的机会从54.67%减少到26.66%
减少C4掉落数和最大堆叠数
掉落数从4减少到3。
最大堆叠大小从10减少到6。
为双手枪,冲锋枪和狩猎步枪的跳跃和短跑增加了更高的准确性惩罚
Bug修复
修复了一个问题,有时会导致第6阶段的风暴造成的伤害比预期的少1。
修复了与导弹相互作用导致的复制问题。
游戏
当蹲伏和不蹲伏时,武器射击位置现在更紧密地跟随实际玩家位置。
在离开蹲伏的姿势时拍摄,将不再从完全站立高度发射子弹直到动画完成。
蹲下不再打断表情,并在情绪激动时被禁用。
Bug修复
某些玩家模型将不再阻挡摄像机角度或阻挡斜坡上的十字准线。
修复了在客户端销毁时墙壁变得不可见,但在服务器上仍然有一些血量的问题。
当试图在半空中瞄准某些武器时,相机将不再立即转换。
切换到可用陷阱时,陷阱选择将不再无意中循环。
修复了在进出蹲伏时进入和退出目标时无意识的相机调整。
现在,当车辆撞击环境道具时,视觉效果将正常发挥。
修复了使用火箭发射器增强购物车或卡丁车时的可靠性问题。
修复了退出Rift后偶尔滑翔机部署失败的问题。
在表演后切换武器现在将播放正确的武器切换动画。
在被击倒后,果汁将不再继续愈合或提供护盾。
玩家放置的地图标记,不会再小地图或世界上出现抖动。
性能
Switch上的重要GPU优化。转移到高端前向渲染器。在昂贵的场景中,这会将动态分辨率提高10%。
优化炸药修改建筑物的方式,减轻专用服务器的负担。
建筑道具在受到伤害时可以更有效地使用网络。
近战动画路径现在使用的网络流量显着减少。
优化的C4网络使用,影响声音不再播放给一定范围以外的玩家。它现在只适用于足够接近影响的玩家。
音频
为手榴弹添加了新的装备声音。
添加在驾驶卡丁车时鸣喇叭的功能。
在锤车辆时降低了撞击声的音量。
在观看队友离开比赛时增加了音效。
在Locker菜单中,滑动音频在未被选中时会淡出。
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