虚荣手游2.3版本来临 游戏更新内容详解

来源:互联网/编辑:暖阳/时间:2017-04-05 11:51:41

最新进展:虚荣2017展望蓝图

对于2017,虚荣准备大干一场。下面就是我们正在努力做的事情及其进展。

天赋系统(仅限娱乐赛)

自一个月前的初次曝光,天赋系统已经在我们的努力下获得了长足的进步。天赋系统的首席设计师Doomnyr几乎已经完成了英雄技能的重新设计,这些新设计的技能将只会在诸如闪电战和大乱斗的娱乐赛中出现。

一些英雄的天赋,例如亚丹,大家在一个月前的天赋系统初次曝光中就见过了。正如展示的那样,结合了撼地神铠的“致命重击”简直帅呆了。还有其他英雄,例如亚丹的女儿星乐斯,我们在设计她的天赋时经历了多次的修改重来。最初,我们为星乐斯设计的一个天赋是会有星星环绕着她转。但是在游戏测试时,我们发现这个天赋让星乐斯变得太过强大了,无论是近战还是远程,几乎没人可以阻止她。一些人(尤其是Nivmett!),他们会先让超多的星星环绕在身边,然后直接冲向敌人,摧毁一切…… 这哪里还是星乐斯呀!在之后的修改中,我们将这个环绕轨道应用在了圣星降世上,现在星乐斯还是那个后线法师,同时拥有了超酷炫的动画特效。而就在今天,就在刚才,我还在制作奥佐的天赋——他在弹跳时将不受伤害,“保龄球式”的猴王驾到以及他每次在敌人头上跳跃均可令他获得1至1000金币,超赞被动技能!不过Doomnyr看到之后给了我个白眼,额,看来悬了……

在对天赋最终定稿之前,我们希望让玩家们也参与进来。之后我们将会公布具体的方法,玩家们可以将自己关于天赋系统的点子和想法发送给我们。让我们一起携手努力,把这个全新的系统打造成虚荣的一大亮点。

除了天赋系统的开发,我们的团队还在测试定夺三款新的闪电战地图,现在其中有一款特别受大家好评。一旦设计定稿后,我们就将全速完成接下来的所有工作,让它尽快与玩家们见面。届时闪电战将带给玩家真正独特的游戏体验。

PLAYOFFBEARD完成度预测: 完成40%啦!

全新的5V5模式和地图

我们的Super Evil首席创意官Neato正在拼命地写5v5模式的架构代码,天天工作到不能自拔。既然这边有Neato负责搞定技术的部分,我们的Ciderhelm和Zekent也没闲着,这两位堪称手游5v5模式专家,他们把重心放在了5v5地图的开发和设计上。还有一个由ChainSAW(他可是个灰盒测试狂人)领导的小组负责将这一切搬上桌面。由于新地图尚处于开发中,目前我们正在现有的地图上对新特性进行测试。想想看10名英雄一起躲在草丛里的样子吧!

至于5v5地图的设计,Ciderhelm and Zekent现初步觉得应该有以下三大提升,这样才能打造出适应10名英雄同时作战的超级地图:

“先发优势”

如果您先行出动— 并且出动的时机拿捏得很好 — 那么您这一方就将获得优势。然后,您和您的队友便可一路高歌猛进。

最近ShinKaigan偷偷地记录下了他和Zekent在白板上讨论“先发优势”的状况。虽然他的画画功力我不敢恭维,但像这样的欢乐时刻每天都会在Lair上演。

远程区和近战区

在目前的海希安城地图中,没人是绝对安全的。新的5v5地图中将出现一些安全开放区,可以清楚地分辨远程英雄在哪些区域是安全的,哪些区域是危险的。在3v3模式中,偷袭是兵家常事,但随着英雄数量的增加,情况将变得不一样,游戏的层次和玩法将更加丰富。

分头推进

虚荣5v5模式将引入战略这个概念,这些全局战略的重要性远远高于作战水平。它们可助您实现:

• 在暂时无法去推线或正面交火时,玩家也将有很多重要的事情可做。

• 战队可一次对多个区域造成威胁

• 从两处(或更多)地点同时发动攻势,迫使敌人做出选择

• 全新领域:战术师。对游戏的全局统筹将变得至关重要,一个好的团队战术可弥补个人水平的不足。

PLAYOFFBEARD完成度预测: 才进行了10%……但这绝对值得等待!

顺滑流畅的游戏体验

在这件事情上我们是认真的。

游戏质量

在整个三月,虚荣的平台技术团队都在专注于提升东南亚区的游戏体验。由于我们对一些基础设施设备进行了升级,导致在一开始反而造成了游戏体验的下降。但好在后来我们的新技术投入了使用并及时地发挥了作用,现在东南亚区的游戏质量已经有了显著的提升。我们希望东南亚区的所有玩家朋友们都能体验到提升。

接下来,我们将在更多区域和国家添加专属服务器,以减少游戏中的延迟。

净化游戏环境

从2.3版本开始,我们将进一步惩罚不良玩家和浪费时间的行为,虚荣的良好玩家将受到更多的保护。我们改进了低排位优先级和逃兵惩罚,但这只是第一步,好戏还在后头。

匹配系统优化

我们将在2.3版本中对匹配系统进行升级优化,并同步征求玩家们的反馈。

UI和游戏玩法的优化

2.3版本中,我们新增了出装选择,装备顺序调整和一个简单清爽的英雄中心。如果你可以看到我们用户体验设计师 Kraken(没错他叫Kraken)手机里的开发者测试版虚荣的话,你就会明白上述的这一切还仅仅是冰山一角而已,大量的改进和创新虽然还未和大家见面,但早已在我们的孕育之中。我们知道目前游戏还存在着很多的不足,但这些情况在以后都将得到改观。我们在日后会一如既往地提升虚荣的游戏体验,直到所有的期翼全部一一实现。

PLAYOFFBEARD预测完成指数:2017全年指标完成15% …不过CaptainNeato是老司机了,做事很稳,大家放心。

新皮肤,新特性,尽在3月29日的2.3版本……更有激动人心的天赋系统初露端倪。《虚荣》的新系统(以及超赞的英雄技能)将随着版本的更新日趋完善!

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