《率土之滨》手游评测:乱世三国战火纷飞
不得不说,一看到游戏开始界面小编就不自觉的跳戏到了《琅琊榜》中赤焰军的画面,谁让小编入戏太深呢。以三国为题材的游戏实在是太多,毕竟这个大IP故事内容丰富并且深受玩家喜爱。但三国故事我们已经太熟悉缺少新鲜感,所以《率土之滨》并没有完全按照三国的故事路线进行发展,仅是借用了三国武将的身份,却依旧能把我们带入那个尔虞我诈,战火纷飞的乱世。
评测正文:
作为一款气势恢宏的游戏,游戏在场景画面的塑造上可谓是最为全面的。无界大地图霸气无比,城镇、森林、山脉等布局协调自然,的确是最为全面的还原了三国的真实地貌。不过游戏画面并不能拉远拉近,也就是说小编只能看看全境并不能拉近仔细观察细节,有点可惜。不过作为一款策略手游,我们似乎也不能将重点全都放在游戏画面上。
游戏中只有一个世界,一个地图,自古战争就是:地方就那么大,你强就是你的。《率土之滨》也是秉承了这个原则,玩家要靠不断提升自身的战斗力来不断扩大城池。玩家要带领军队,在战场上各显其能,和敌人展开武力和计谋的较量。《率土之滨》从某种意义上来看属于是一款快节奏的游戏,兵力全部放出后就不能后悔,平均下来一轮游戏的时间也就不到1分钟,考验的就是玩家的分派布局能力,尽快并且用最少损失摧毁对方城池。
通过试玩小编觉得,游戏主要玩法大约可以分为两个部分:出击进攻和防守经营。防守经营指的就是要不断升级建筑、招募兵将,也就是“内政”。出击进攻就很好理解了,就是要去闯荡一番攻城略地。游戏的战斗是自动的,你不能手动控制某个部队的移动和攻击目标,你所能做的,只有在战前做针对性的准备,在战斗中只能影响技能施放的时机。
手下的兵越多还可以同时攻占多个城池。玩家要是不知道接下来该如何进行可以点击“任务”,游戏自会引导玩家。游戏还创新性地引入了行军时间的概念,因为玩过游戏后发现这游戏也太现实化了,连出征都会根据距离远近而有不同的行军时间,并不是点开即可进入。因为游戏是实时PVP,所以你不仅会遇见双方会战,也有可能加入混战,当然也有可能被偷袭,所以要做出最全面最成功的军事策划。
游戏还将卡牌游戏元素加入到了游戏中,不只是城池需要建设,武将也是需要建设的。《率土之滨》拥有近300名三国武将可以招募,同时不得不为游戏的卡牌画面点个赞,虽然战场上每一个英雄的形象并不能看清,但是卡牌的设计却一点也不含糊,十分精致华丽。玩家可根据武将的攻击、防御、谋略和速度四个属性,养成各具特色的部队类型。
游戏策略性极强,并不是那么容易就能玩转。《率土之滨》可以说打开了国内手游市场中多人地缘策略对战的先河,更多的是需要玩家的动脑能力。虽然小编只是浅玩但也是喜欢上了这种动脑的节奏,喜欢体验一下大脑活动感觉的玩家一定不能错过这款游戏。