《九龙战》手游评测:金玉其外败絮其中
作为腾讯今年主推的动作竞技手游,从最开始官方放出截图时笔者就被此作精致的画面所吸引,不过光有好的画面还远远不够,游戏性是否出色才是检验真理的唯一标准。初听到《九龙战》这个名字时笔者以为是一款屠龙类的游戏,脑海中画面浮现了《怪物猎人》那种讨伐龙的作战场面,不过当得知该作是以三国为背景的魔幻风格作品时,笔者还是大汗了一把。
“三国屠龙记”这个题材想法倒是很大胆,关键是如何做的有新意有创意,本作故事讲述了官渡之战后曹操修起了铜雀台,但是被魔化的曹军把塔修到了天上,由于捅破了天,大量的邪恶生物下凡到人间,从此一片生灵涂炭,我们的英雄自然又一次的担负起了救赎一切的任务。与圣经中的巴别塔一样,想捅破了天自然就要接受神遣了,那么游戏本身是否也同剧情这般有看点让我们接下来仔细品味。
画面音效与操作
画面(7.5分):
单从画质表现来看本作在色彩的搭配运用上可圈可点,技能炫丽光效十足,武器挥动时的斩击光影也很精致的描绘了出来,不过仔细观察画面还是有明显的菱角,人物在画面中的比例过小,导致有一种纸片的即视感,这和宣传的次时代画质实在不符。人物造型设计上倒是很有新意,五钟职业不同的穿戴展现了不同地域的风格。
创建人物画面还提供了立体式的角色查看模式,可随意调整镜头方位来欣赏我们的壮士美女。此外在场景上的描绘也很丰富,前几关的战斗虽都位于船上,但所遇场景并不重复,并且随着关卡的进行天气环境上也有着变化,算是为人物设计方面的瑕疵拉回了一些分数。
音效(8分):
本作在音效方面蕴含了剧情旁白和真人语音指导,不过真人语音这东西已被厂商们用的滚瓜烂熟了,不加入这个特点都不好意思和别人打招呼。所以还是看背景BGM和战斗打击音效的优劣,本作音效方面也算下了一番功夫,武技挥动斩击、击中与被击声音都绘声绘色的展现出来,就连角色的嘶吼声与敌人的叫喊声可能清晰的听到。
BGM会随着战斗的白热化而进行改变,BOSS战时可以欣赏到更加跌宕起伏的曲子。人物配音方面也独居特色,在创建时切换不同的人物就会播放一段该角色的独白,并且每次点击都不一样,说话的语气也会有起伏变化。还是那句话,不求多华丽,用心做就好。
操作(9分):
其实本作主推的就是战斗系统了,操作不华丽不炫酷也就砸了天美工作室的招牌,对于之前只做过《天天炫斗》这款2D横版动作手游的天美来说,这次其实算是一次挑战,不过天美的团队的实力在那摆着,本作在打击感上还是对得起票钱的。人物攻击时画面的抖动有着很不错的打击代入感,挥动武器时人物的后摇也证明了在物理特效方面下的功夫。
战斗界面既简单又复杂,简单的是技能已都罗列在了屏幕的右下方,只需点击即可释放,复杂的是防御反击和QTE技的运用时机,这也是高玩以下的分水岭,当然喜欢平A的玩家可以无脑按技能通关,前期的关卡都并不难对付。不过想打出华丽的小COMBO还是连连吧,对生存也有帮助。
玩法游戏性与总结
玩法(7分):
玩法主要体现在操作和模式上,操作方面刚才提到的QTE防反机制是此类动作游戏并不常见的形式,与同类游戏单纯的123按技能即可杀敌相比,这次巧妙的融合不仅是带来难度的飞跃,更是提供了除装备提升外另一个保证能击败敌人的前提。想一下也知道,以往装备不够通常是不能过关的,这次加入了防御系统,如果操作够好就可以极大的减少各方面的伤害,以达到低等级装备过高难度的目的。
在模式上加入了秘境系统,以各种特殊活动的形式展开,金币宝石都有途径可寻了。此外最大的特色就是MOBA竞技模式,不过在笔者看来是有神而无实质,是否是真人对战都已不重要,关键是横向卷轴式的推塔总有种别扭的感觉,只有在听到“第一滴血”、“双杀”时才能领悟到原来这真是MOBA的感觉。
游戏性(7.5分):
本作在整体游戏性上很出色,内容很丰富。时下流行的,自己创新的都具备了,但是一些细节上的把握做得还不够好,主打的所谓次时代画面成了玩笑,MOBA的设计也是为了有才存在的感觉。爽快的战斗模式倒是为这些不足找回了颜面,不过游戏目前优化的还不够好,在一切配置不高的机子上战斗并不流畅,希望多加优化才是。
总结(8分):
游戏作为腾讯天美工作室的又一力作,虽有诸多瑕疵,不过还是值得一试的。只因为做出了区别于其他动作手游的操作体验。游戏的剧情虽仍离不开三国题材,但也是有所创新,看完开头动画想要继续了解下去的心情还是有的。今年是动作游戏大作频出的一年,此作最终能否脱颖而出,还要看玩家体验与口碑了。
优点:
战斗炫丽技能效果出色,QTE系统的加入带来新操作体验,音效有一定的变化和代入感。
缺点:
所谓的次时代画质表现平平,MOBA的乱入然并卵。