《伏魔者》手游评测:不可错过暗黑系大作
更新时间:2015-06-10
造型上应该来说作为一款3D游戏具备的元素在《伏魔者》当中都得以体现,但在建立角色到进入游戏后让人的感觉实在是有些比较大的差距。抗锯齿严重,角色建模不清晰等等问题,U3D引擎在手游端的应用已经如此普及,我想,降低角色建模无非是2个原因,1是让手机低配置玩家可以更好的体验,2是技术能力不足罢了。
游戏操作上算的上是比较人性化,设有动作游戏该有的虚拟摇杆以及自动战斗,当然不需要VIP和等级限制,自动战斗从一开始就可以使用。关卡上的设计基本也就是一路走到底,不过在途中偶尔会有宝箱的彩蛋设定,打开后可以获得一些金币以及道具。
闯关是《伏魔者》游戏的核心玩法,当然并不会像其他游戏那么无聊,而是每一个关卡都会有指定的主线任务提示,并不想其他手游一样,纯粹闯关达成目标后获得奖励,而是接完任务再去副本,这样给玩家的感觉更像是一个MMORPG,而不是单纯的手游而已。