《血饮天下》手游评测:无处不在的内购
【技能套用原版技能名字】
虽然我是不知道《血饮天下》是否获得了《热血传奇》的版权,技能依然使用的是原版名称一成不变,虽然在技能熟练上有所改变,但依然改变不了的是技能等级制,游戏中会让玩家获得技能熟练度的书,使用以后会加技能熟练度,当然,打怪升技能什么的,你想都不要想了。
【装备不靠掉落 全靠图纸合成】
记得传统传奇火爆正因为装备可以掉落,PK也会有相应的掉落几率,还记得你打到第一把裁决时的兴奋么。在《血饮天下》中,装备获取方法是打怪掉落的图纸,而图纸和主线副本以及其他途径获取的材料石合成出来的。对你没有看错,装备是通过合成而来的!虽然说在玩法上有创新是一件好事,但小编觉得,经典的地方自作聪明的修改只会导致游戏加速死亡。原本传奇最最经典的玩法莫过于装备系统。而在血饮天下中,小编完全无法感受到这种感觉。至于坐骑和翅膀系统,小编也没办法去体验了,毕竟大R的消费道具,平民玩家消费不起,当然平民玩家也可以通过绑定元宝去获得,嘛,至于升阶嘛,就算了吧。
【处处暗示要内购 世界像弹幕视频】
不知道什么时候起,游戏的内购已经胜过了游戏体验本身的乐趣。来看一看强化套装的属性,充分的说明了,只要有钱,PK什么的跟野外刷怪是没有区别的。并且你花的不需要非常多就能拥有一套+几的装备,但你穿着你刚加完5的装备时,看到你面前一身+9装备的玩家时,你的心里是怎么想的呢?冲还是不冲,这是一个问题。当然小编说这样的话绝对没有刻意的说游戏影响平衡之类的,只是感叹一下,快餐式手游的时候真的到来了。
小编进游戏开始就一直有各种广告刷世界,虽然我能够了解模仿弹幕网站制作成的点子可能会不错,但实际上,我在体验游戏的同时,也感受到了世界频道满满的恶意。
最后我只是想说一句,没有哪个游戏是没有托的,小编敢负责任的说,你在游戏中遇到托的概率是100%。
总结:题材是好题材,虽然我不知道版权问题,但热血传奇应该心里不会很舒服,当然,圈钱是游戏公司生存下去的基本,如果一个公司连圈钱都做不到,面临倒闭也不远了,但换一句话说,圈钱太过分会不会影响游戏平衡呢?对于这款仿传奇类的《血饮天下》来说,我希望你走的更远。