《三国笑传》手游评测:有亮点的非卡牌作
战斗操作
《三国笑传》是一款战棋游戏,战斗操作方面自然与卡牌不一样咯,相对而言在自由度和策略性方面要高很多,游戏中的战斗场地是一片4*4的方块格,武将占1格,BOSS占4格,每个武将都有各自的移动路线和攻击方向,会在武将周围的箭头上体现出来,小编以前也玩过其他战棋游戏,但是武将的移动和攻击方向是不一样的,这就会造成人物周围有一大推箭头看起来很杂乱,而本作则是将两者统一了,既美观又直接明了。
倘若只是单纯的移动+攻击玩法想必也没什么意思,正因为如此《三国笑传》中增加了合击这一玩法,只要目标可以被我方多名武将同时攻击到就可以受到加倍的伤害,同时每个武将都拥有范围和效果不一样的技能,再加上棋盘中随机刷出的物品,我们在战斗中要考虑的东西就要更多了,也正是这样,使得游戏的可玩性更强。
武将养成
大家关注的东西除了战斗玩法之外,武将的养成也绝对是一个重点,《三国笑传》的武将分为魏蜀吴和群雄,蓝色及以上的武将就有近百个,这些武将都可以通过进阶、升星、宝物以及羁绊系统增加强大的战斗力,在这里你完全可以将你喜欢的武将收集并且培养成为独霸一方的神将。
特色系统
城池系统可以说是游戏的一大特色系统,这里有官邸、军团、市场等建筑,可以为我们提供许多不同种类的资源,而提升城池官邸可以获得更多的资源加成,这同样是一种养成玩法。小编在这里着重要说的就是市场系统,这是除了抽卡之外获得武将的另一个途径,使用武魂我们可以在市场刷出的物品中兑换相应的物品,相对于十连抽的随机性,在市场中有目的的兑换明显更靠谱一些。