《东方奥德赛》手游评测:成熟又让人遗憾
《东方奥德赛》的外观也是传承自韩系 ARPG 的一大优势之一,图形设置为最高的时候,游戏对于人物的渲染可谓优秀,无论是男性还是女性还是野兽,效果都非常突出的同时,也把他们各自的特点用动作给发挥出来,而在实际战斗中,对于动作的处理也相当到位,特别是战斗动画的出现更是让游戏显得高大上,而音乐方面自然保持了韩系游戏应有的水平,在这点上自然没有什么可以挑剔的地方。
而游戏的内容流程对于熟知韩系 APRG 体系的玩家来说已经不再陌生,拥有强力的装备和强力队友就能挑战更高难度的副本自不必多说,在初期的选择队友方面也是对玩家的一个不小考验,《东方奥德赛》特别为每位英雄添加了一个评论选项,在评论里可以看到各位玩家对此英雄的评价,如果评价很渣的话,那么我们就可以拿它来作为其他强力英雄的饲料。
强大的英雄伙伴能为战斗减轻不少负担
而这些具有所有韩系 ARPG 优点的游戏,其实在它的设计上充满着一些较为让人不满的细节,而这也是韩系 ARPG 不愿意精心打磨的地方,首当其冲的就是游戏的副本设计,在关卡方面做得太过于简单,几乎见不到任何惊喜的地方就遇见 BOSS,干完就算,在之前的通道更像是为存在而存在,再加上第一个大关卡副本的雷同,很容易让人审美疲劳。
其次就是怪物的 AI 还是那么的让人感觉有些迟钝,而在敌人的攻击策略上非常老套且没有任何新意,靠着攻击力和高防御力来碾压玩家,而这又成为玩家追逐装备的动力,作为一款结合了动作的 RPG 游戏,至少在养成和操作中应该55开才对,而目前游戏的战斗却没有让小编看到这点,如果承受不住 BOSS 对你的怒火,再怎么精细的走位也难逃一死,除非你有足够的耐心,慢慢等到机会来对 BOSS 进行打击,不过这样玩下来会很累吧。
同质化严重的副本和战斗系统结构上的内容缺少可能并不是让玩家感到厌烦的主因,而最大的问题则来自于上面所说的韩系 ARPG 的优点,没错,这些优点在千锤百炼之后绝对称得上是成熟的体系,但我们在经历了如此多成熟体系之后,也是时候对这套体系感到厌烦了,纵览 韩国目前生产制作的 ARPG 游戏,你能真正的区别出他们之间的区别吗,毫不客气的来说,这也许只是见到的第一印象不同罢了。
当然,我们也无需太过于苛责《东方奥德赛》,毕竟在这里说的是韩系游戏整体的大环境,对于奥德赛而言,我们不应该把创新的重任交给这款游戏,只是希望韩国游戏界也是时候愿意在角色扮演方面起到一个带头作用,当有人站出来为之改革并且成功之后,才有更多的追随者才会想出更多的套路来击败它甚至占领它,这将保证游戏界新鲜的活力并注入更多的新鲜血液。