每一关的流程大概也就 3 分钟,当然随着游戏的深入,敌人越发皮厚攻高是肯定的,每一关的停留时间也会有所增加。操作上和前作没有太大区别,虚拟摇杆控制移动,然后右下角设置了 4 个技能和一个普通攻击按键,属于最常见的按键布局方案。
这里没有 MP 一说,技能只要 CD 冷却之后就可以使用,因此普通攻击的存在就显得有些鸡肋了。在使用技能招呼敌人的时候动作都比较流畅,招式凌厉但是缺乏一定的配合度,也就是说连招什么的基本没有了。当攻击所积累的能量达到一定量就会激活一个狂暴状态,虽然只持续短短 10 秒左右,但是该状态下的技能伤害和华丽度会提高一个档次,为主角的生存奠定了基础。
2016-06-16
2016-06-15
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