《将死之日》手游评测:差点就错过的国产优质作品
更新时间:2015-05-15
游戏风格有着非常强烈的赛博朋克风,玩家可以从游戏中找到《生化危机》与《光环》等游戏的痕迹,操作为传统的摇杆+虚拟按键,镜头为 45°等轴视角,除了普通的射击外,还有如地雷、手雷、冰霜射线等不同的外置武器,剧情会以场景推进的方式进行,每一个场景之间的距离比较的简短并在到达目的地后都会进行记录,也省去了玩家游戏失败后继续游戏的大量跑路时间,此外游戏中并不是一味的追求虐杀僵尸的快感,除了有精彩的 BOSS 战之外,还有紧张的机关躲避模式以及解谜任务,使得游戏过程并不是那么的乏味。
要说《将死之日》的缺点则在于操作感与打击感,游戏的射击瞄准比较的差,攻击距离的判定也并不是太合理,往往在放敌人风筝的情况下依然会出现被攻击到的情况,而移动过程中即使没有被包围也很容易被建筑物或者敌人的身体卡住,这使得玩家在每一个场景中损伤严重,好在每个记忆点距离比较短,否则如此高的受伤率,花在重新挑战的时间不要太长!此外游戏的打击感也是一般,虽然挥刀砍杀僵尸使其四肢满天飞确实很爽,不过这砍下去更像是砍在木头上,子弹的射击更是如同拿气枪对着布在射没有入肉的快感。