《水果忍者学堂:算术大师》手游评测:切水果进军儿童领域
游戏中玩家将与包括小猪 Truffles 以及知名角色 Katsuro 等人相遇,在远古遗迹、丛林等带有异国风味的场景中挑战加减乘除等六大谜题,一起共度难关。包括数字相加、相减、大小关系等等,还有简单的形状判断。其中玩的方法也不一样,全是水果的元和热带雨林背景风格倒是相当有夏天的味道,虽然是启蒙教育不过难度并没有放得很低,游戏环节还需要些许技巧,所以和“教育 App”相比起来更像是一个“游戏 App”。
此外 App 中的奖励系统也很醒目,通过贴纸、成就等设定极大的加强了激励制度,带动孩子的积极性,可让他们自行探索数学的魅力。
对于 80 后家长来说,移动互联网领域并不陌生,需要担心的只有如何适当利用给孩子带来更好的教育,在此点上,大多数家长不惜在孩子身上花费重金来做教育,据初步估算,目前我国婴幼儿已达 1.08 亿,伴随 80 后父母对数码电子产品消费提升,专家预言教育 APP 市场保守估计也应达 1 万亿元,2015 年更可达到 2 万亿元规模。
中国市场目前的早期教育类应用种类和数量都较低,而自然科学类和益智综合类两个主题的应用市场大多被国外开发商占领,可以借鉴国外的此类应用,设计更为丰富的早期教育类应用,满足少年儿童的需求,以弥补本土产品在市场上数量上的劣势。设计者应该不仅仅以市场分布为出发点,更应该引导市场需求。像《水果忍者》这样以知名 IP 强势切入儿童教育领域的做法,或许也是可以借鉴的路径之一。