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来源:互联网/编辑:东城影/时间:2024-04-03 09:33:45
英雄联盟4月3日更新公告,LOL将在4月3日凌晨0点开始全区停机维护,发布14.6版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
版本要闻
【奶酪首领 图奇】、【榴莲龙龟 拉莫斯】、【嘟!嘟 !奥恩】、【鳄加斯】、和【香浓芝士 扎克】已在14.7版本内。
斯卡纳 视觉与玩法更新
“你对这个世界的影响,好比一粒沙沉浮于一片荒漠。我会让你看清楚。”
你感觉到脚下土地的震颤了么?那是因为斯卡纳的视觉与玩法更新将在这个版本到来!
斯卡纳技能介绍 斯卡纳英雄预告 斯卡纳英雄传记DX9弃用为了保持游戏的稳定性和性能,
《英雄联盟》团队需要取消对那些不再被玩家广泛使用的较旧硬件或软件的支持。
为了达成这个目的,在接下来的几个补丁中,《英雄联盟》团队将移除《英雄联盟》和【云顶之弈】对DirectX 9的支持和手动选择的功能。
如果你当前选择使用DirectX 9,那么本游戏将在《英雄联盟》团队移除这一支持后自动禁用这个选项。
如果你因硬件不兼容问题而运行 DirectX 9,《英雄联盟》团队建议你尽快升级你的设备,以便你可以继续游玩。
《英雄联盟》团队目前准备在14.9结束对DirectX 9的支持,如果计划有变,那么会在未来的版本公告中告知大家。
英雄
青钢影 卡蜜尔
Q额外移动速度提升,冷却时间缩短。W外圈伤害提升。E伤害降低。
自从墙体被后移之后,卡蜜尔在上路就非常难过。
《英雄联盟》团队认为她可以在将来获得更大范围的改动,但这并不意味着现在不能增强她。
因此,《英雄联盟》团队加强了她在对线期的一些限定上路的强项,便于她在对线打出优势后将优势带到游戏的其余阶段。
《英雄联盟》团队主要是给了她更好的接近目标能力,而这是她在对线获得经济和经验优势后真正需要的。
因为《英雄联盟》团队担心辅助位卡蜜尔的强度等级,所以降低了她的钩锁爆发能力作为补偿。
《英雄联盟》团队希望她在这两个位置上都是可行的,尤其是上单玩家能感受到更大的影响力。
Q - 精准礼仪
额外移动速度:30/32.5/35/37.5/40% → 30/35/40/45/50%
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6 → 9/8/7/6/5
W - 战术横扫
外圈基础伤害:5/5.5/6/6.5/7%最大生命值 → 6/6.5/7/7.5/8%最大生命值
E - 钩索
伤害:80/110/140/170/200 (+90%额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+90%额外攻击力)
无双剑姬 菲奥娜
基础攻击力降低。
菲奥娜有点太强了,尤其是在游戏前期,这个时期更多的应该是技术对抗,而不是感觉像是她在默认占据上风。
因此,《英雄联盟》团队对她的基础攻击力进行了一个小改动,来调整她在与其它战士打持久战时的优势。
基础属性
攻击力:68 → 66
正义巨像 加里奥
被动伤害提升。W害减免提升。E伤害提升。
上个版本,《英雄联盟》团队预先削弱了加里奥,来确保那些改动在实装时不会过于强力。
但由于他在实装后的强度略弱于预期,因此,《英雄联盟》团队撤回了这些不再必要的改动。
《英雄联盟》团队特地回退了那些更加影响他的近战能力的改动,因为他需要来自W的耐久度和来自被动与E的伤害以在那段窗口期确保击杀。
虽然被动成长性的增强也会强化他的全法系出装,但《英雄名》团队对这个结果表示可以接受,
因为这个改动更偏中单位并且对他的法系和生命值出装依然有帮助。
被动 - 巨像重击
魔法伤害:15-200 (基于等级) (+100%攻击力) (+40%法术强度) (+60%额外魔抗)
→ 15-115 (基于等级) (+100%攻击力) (+45%法术强度) (+60%额外魔抗)
W - 杜朗护盾
魔法伤害减免 (减免效果对物理伤害减半):20/25/30/35/40 (+4%每100额外魔法抗性) (+1%每额外生命值)
→ 25/30/35/40/45% (+4%每100法术强度) (+8%每100额外魔法抗性) +1%每额外生命值)
E - 正义冲拳
伤害:75/115/155/195/235 (+90%法术强度) → 90/130/170/210/250 (+90%法术强度)
天启者 卡尔玛
W的禁锢时长在前几级降低。R+E群体护盾值提升。
卡尔玛上个版本改动的实装情况非常接近于《英雄联盟》团队的目标,但《英雄联盟》团队依然想要再加把劲来维持她在辅助位的强度等级。
为了做到这一点,《英雄联盟》团队的将她的E的技能等级与R+E的数值脱钩,使其与她的其他技能更加一致,
并且减轻了你在不将大量技能点投入到E时的惩罚感。这些改动应该会会让她的R+E对次要目标们的护盾值净提升20%~25%。
W - 坚定不移
禁锢时长:1.4/1.55/1.7/1.85/2 → 1.6/1.7/1.8/1.9/2
R - 梵咒
R+E群体护盾:39-129 (基于E和R技能等级) (+31.5%法术强度)
→ 45/81/117/153 (基于R技能等级) (+40.5%法术强度)(备注:移动速度和单目标护盾未改动)
影流之镰 凯隐
Q伤害提升。
影流刺客凯隐在上个版本遭受了巨大打击,很大程度上是因为他与【亵渎九头蛇】的协同作用被严重削弱。
他在出其它装备时依然有一些还算像样的出装,因此《英雄联盟》团队会在考虑到那些装备的情况下对他进行增强,
因为预计他的统计数据会随着玩家们对新常态的适应而攀升。这些改动也略微增强了拉亚斯特,毕竟他在变身前使用的还是基础版的Q。
Q - 巨镰横扫
伤害:75/95/115/135/155 (+80额外攻击力) → 75/95/115/135/155 (+85%额外攻击力)
光辉女郎 拉克丝
被动魔法伤害提升。Q魔法伤害提升。
辅助位拉克丝会因这个版本的【扎兹沙克的溃口】改动而受到打击,并且由于她目前处在一个合理的强度等级上,
因此《英雄联盟》团队想给她一个补偿性的增强。于是《英雄联盟》团队以一种中单位和辅助位都受益的方式增强了她的收益系数,
但应该略微更偏向中单位,因为清线能力也得到了增强。
被动 - 光芒四射
魔法伤害:30-200 (基于等级) (+25%法术强度) → 30-200 (基于等级) (+30%法术强度)
Q - 光之束缚
魔法伤害:80/120/160/200/240 (+60%法术强度) → 80/120/160/200/240 (+65%法术强度)
唤潮鲛姬 娜美
W魔法伤害降低,治疗效果提升,并且弹跳的衰减降低。E魔法伤害降低。
娜美正处于她史上最弱的时期之一,《英雄联盟》团队认为她需要一点爱。与辅助位伤害方面的其他改动一致,
《英雄联盟》团队抽走了一些中期伤害——从她的E的各技能等级伤害以及W的法强收益率之中,
并将这些强度重新添加到她的治疗和W的弹跳强度带来的整体团战输出上。
W - 冲击之潮
魔法伤害:60/100/140/180/220 (+55%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+50%法术强度)
治疗效果:55/75/95/115/135 (+25%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+40%法术强度)
弹跳修正:-15% (+7.5%每100法术强度) → -10% (+10%每100法术强度)
E - 唤潮之佑
魔法伤害:20/35/50/65/80 (+20%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+20%法术强度)
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取提升。Q额外物理伤害提升。
内瑟斯在单排中表现不佳。《英雄联盟》团队觉得他的成长性真的很优秀,但对线也是真的惨,一旦出错就会被严厉惩罚。
《英雄联盟》团队想通过提升他的Q伤害来减轻惩罚力度,以帮助他叠层并在前期用在对手身上时更好地进行换血。
《英雄联盟》团队这次还提升了他的被动技能,毕竟上次削弱时【神圣分离者】还在,并且也不再有必要将它保持在较低值了。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:11/16/21% (基于等级) → 12/18/24% (基于等级)
Q - 汲魂痛击
额外物理伤害:30/50/70/90/110 (+【汲魂痛击】层数) → 40/60/80/100/120 (+【汲魂痛击】层数)
狂战士 奥拉夫
Q添加了额外野怪伤害。W额外攻击速度时长提升并且法力消耗提升。E在命中野怪时的冷却返还提升。
奥拉夫本该是个扎实的打野位英雄,但最近日子不太好过,并且与塞拉斯类似,他在单人路已经很强大了。
《英雄联盟》团队想给他更好的工具以在打野位上获得成功,方式是提升了他的清野速度,
因为他作为打野位的主要强项是战略点控制能力,所以他的清野速度理应是游戏中名列前茅的。
虽然这些改动将主要有助于奥拉夫的打野位,但依然会对他的上单位有所帮助,因此《英雄联盟》团队这次的改动还包含了他的终极技能法力消耗的提升。
《英雄联盟》团队将密切关注这次改动的实装情况,如果它过于限制了他的法力值,那么《英雄联盟》团队将进行后续改动以确保他在上单位依然可行。
Q - 逆流投掷
(新增) 额外野怪伤害:5/10/15/20/25
W - 挺过去
额外攻击速度时长:4秒 → 5秒
法力消耗:30 → 50
E - 鲁莽挥击
冷却返还:每次普攻1秒 → 每次普攻1秒,命中野怪时提升至2秒
R - 诸神黄昏
法力消耗:0 → 100
虚空遁地兽 雷克塞
被动来自命中野怪、守卫和植物的怒气获取降低,并且前几级的治疗效果降低。
雷克塞目前在打野位略微过于强力了,但还算不上不合理。不过,她在上单位就是个难以撼动的大怪兽。
《英雄联盟》团队正在拉动她的限定上路的平衡性杠杆,下调了前期的续航能力,预计对她的打野位也会有较小削弱。
被动 - 艾克塞之怒
来自小兵、守卫和植物的怒气:12.5 → 5
治疗效果:12-20%最大生命值 (基于等级) → 10-20%最大生命值 (基于等级)
镕铁少女 芮尔
基础成长魔抗提升。Q移除了额外野怪伤害。W移除了额外野怪伤害。E移除了额外野怪伤害。
芮尔作为一名低经济打野英雄,长期以来一直在职业比赛中占据一席之地,擅长守住战略点并且只需要很少的金币收入就能发光发热。
不过,这一套只对这些非常少的玩家们有用的特殊强项经常阻止《英雄联盟》团队做出那些对90%的辅助位芮尔玩家来说很不错的改动。
因此《英雄联盟》团队撕掉了绷带并移除了芮尔的所有野怪伤害修正器,从游戏中移除了她的次级位置。
由于这些修正器之前会将一点点强度带到她的辅助位玩法中,因此《英雄联盟》团队给了她一次小幅直接增强来作为补偿。
如果这还不够的话,《英雄联盟》团队乐于在之后的两周时间里给她更多一些强度。
基础属性
成长魔抗:1.85 → 2.05
Q - 裂阵
额外野怪伤害:已移除
W - 轰落/ 驾临
轰落 - 额外野怪伤害:已移除
驾临 - 额外野怪伤害:已移除
E - 全速冲锋
额外野怪伤害:已移除
涤魂圣枪 赛娜
来自友军辅助装击杀小兵的灵魂掉落变少了,来自赛娜击杀小兵的灵魂掉落变多了。
《英雄联盟》团队注意到随着14.1版本到来的一个BUG,会让赛娜从辅助装的处决效果中获得完整掉率,而这大幅提升了她在下路发育位的强度。
《英雄联盟》团队在这个版本修复了这个BUG,并将她在击杀时的掉率调回了与之前相近的地方。
被动 - 赦除
友军辅助击杀小兵的灵魂掉率:28% → 8.4%
击杀小兵的灵魂掉率:2.8% → 8.4%
炽炎雏龙 斯莫德
基础护甲提升。Q基于暴击几率的额外伤害提升。
斯莫德在上个版本遭受的打击比《英雄联盟》团队预想的更加猛烈,因此《英雄联盟》团队以一些不会非常令人挫败的方式返还了一些强度。
现在,由于他的E的避战能力降低了,因此他可以获得更多基础耐久度了。
并且现在他的后期强度没那么近似于必胜了,因此《英雄联盟》团队返还了一些伤害,但需要他出更加脆皮的装备并且更加靠近他的目标。
基础属性
护甲:24 → 26
Q - 超级灼热龙息
基于暴击几率的额外物理伤害:0-35% → 0-50%
琴瑟仙女 娑娜
被动断奏伤害提升。Q友军额外魔法伤害降低。W治疗效果提升。E友军移动速度提升。
娑娜,和娜美类似,在防御性和功能性上的输出获得了增强,但对Q近似隐形的光环的伤害进行了补偿性的削弱。
《英雄联盟》团队还让她的Q触发被动增强了一些,因为它目前是最弱的选项并且是一个更加适合加强她伤害的地方。
《英雄联盟》团队预计这些改动将为娑娜和她的队友们带来强度和感激。
被动 - 能量和弦
断奏 伤害加成:40% → 50%
Q - 英勇赞美
友军额外伤害:10/15/20/25/30 (+20%法术强度) → 10/15/20/25/30 (+10%法术强度)
W - 坚毅咏叹调
治疗效果:30/45/60/75/90 (+15%法术强度) → 30/45/60/75/90 (+30%法术强度)
E - 迅捷奏鸣曲
友军移动速度:10/11/12/13/14% (+2%每100法术强度) → 10/12/14/16/18% (+2%每100法术强度)
不灭狂雷 沃利贝尔
R冷却时间提升。
沃利贝尔在单排队列中依然有些过于霸道,并且《英雄联盟》团队看到在之前的削弱后,他的势头依然不减。
首先,《英雄联盟》团队移除了他的Q和【焚天】之间的一个打破预期的交互,这个交互方式会为他提供极大的爆发伤害。
其次,《英雄联盟》团队认为他需要被抽走更多一点点强度,并且认为喜欢用他的玩家们更看重来自Q的移动速度而非R的使用频率,
因此《英雄联盟》团队回退了一些之前对R冷却时间的增强。
Q - 擂首一击
暴击仅会提升沃利贝尔的攻击伤害部分,而非总技能伤害
R - 天声震落
冷却时间:140/120/100 → 160/135/110
解脱者 塞拉斯
Q野怪伤害提升。
塞拉斯的打野位近期对他来说是一个薄弱环节,但他有一个《英雄联盟》团队愿意提供支持的玩家基数。
由于他在中单位缺乏增强空间,因此《英雄联盟》团队将他的Q的伤害修正器进行了拆分,来加速他的清野。
这个改动的目的不是让塞拉斯成为一个顶级打野,而是让他对于那些喜欢选他的玩家们来说更加实用。
目前,《英雄联盟》团对让这个改动处在较为安全的一侧,并将在必要时重新考虑他的清野速度。
Q - 锁链鞭击
小兵和野怪伤害:40% → 40%对小兵和70%对野怪
装备
扎兹沙克的溃口
《英雄联盟》团对对辅助位的伤害输出进行了一次长期的研究,而这个版本《英雄联盟》团对将研究一些专门造成伤害的部分。
【扎兹沙克的溃口】与法师型辅助相绑定,并且诸如泽拉斯和拉克丝等法师英雄的辅助位成了他们的最强位置,
导致《英雄联盟》团队没有多少空间来对他们的中单位进行增强。【血鸣】给诸如卡蜜尔和潘森等战士英雄创造了相似的难题,让他们的上单位无法获得增强。
整体而言,《英雄联盟》团队不希望这些专注于伤害的英雄更换辅助装,但想降低软辅和坦克们选择这些装备的频率。
【帝国指令】作为一个几乎只提供伤害的辅助装也出现在了这个清单上。
虚空扩爆 伤害:20 (+20%法术强度) (+4%目标最大生命值) → 10 (+20%法术强度) (+3%目标最大生命值)
冷却时间:8/7/6于1/11/16级 → 10
血鸣
请看前文的【扎兹沙克的溃口】获得更多改动原因。
【咒刃】攻击力收益率:150% → 100%
帝国指令
请看前文的【扎兹沙克的溃口】获得更多改动原因。
当前生命值伤害:12% → 10%
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】现在过于强大了一点点,让暴击流射手们有了一个宏伟的后期前景。
因此《英雄联盟》团队调整了它的费用,这样它就不会和之前一样快速地他们带到后期了。
总费用:2700 → 2900
云游图鉴
虽然《英雄联盟》团队看到大多数地区的双辅助装情况有所下降,但依然看到一些战队出两件或以上的辅助装。
这个改动应该会确保这种情况不再可行,并且辅助装仅出现在应该带上它们的预期位置上。
溢出小兵击杀阈值:5分钟内20小兵 → 5分钟内20小兵(除以己方的辅助装数量)这个更新会应用到所有辅助装。
额外说明一下,如果你的队伍中有2个人拥有【云游图鉴】,那么这个阈值将是5分钟内10小兵,有3个人拥有则是5分钟内7小兵。
极地大乱斗 平衡性改动
《英雄联盟》团队正在延续进行中的工作,以减少那些通常更具吸引力的辅助和坦克英雄me们的耐久度减益数额。
整个过程将需要进行若干次迭代,并对反制坦克的那些选项产生一些连锁影响,
因此《英雄联盟》团队也将继续努力解决这些问题。《英雄联盟》团队的目标是更频繁地评估更多英雄原型,以便让每种玩法风格在【极地大乱斗】都能乐在其中。
在不远的将来,下一份清单上出现的会是刺客和法师。
极地大乱斗 英雄增强
●加里奥:承受伤害:110% → 105%
●莫甘娜:造成伤害:90% → 95%
●芮尔:承受伤害:105% → 100%
●瑟提:技能急速:-20 → 0
●辛吉德:承受伤害:110% → 105%
●娑娜:造成伤害:95% → 100%(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●提莫:造成伤害:85% → 90%
●厄加特:承受伤害:110% → 105%
●婕拉:技能急速:-20 → 0
极地大乱斗 英雄调整
●科加斯:承受伤害:105% → 110%(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●塔里克:承受伤害:105% → 110%(注:暂未生效,将在后续版本修复)
BUG修复和品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在取消掉之前的普攻后,【焚天】就不暴击了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果伊芙琳在离开伪装半径时跳上峡谷先锋,那么峡谷先锋会呆在它的初始位置,直到伊芙琳被发现或显形为止。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:从敌人的视角看,【青花瓷 奥瑞利安 · 索尔】的【R天瀑】视觉特效并未与轨迹视觉特效保持一致。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神王 德莱厄斯】在R的动画播放之前被晕眩的话,这个技能依然会对目标敌人造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【战地机甲 维克兹】/【苍穹之光 维克兹】/【天才蜂 维克兹】的W技能会从【星之守护者 芮尔】的R技能盗用视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【图奇 · 影足】、【屠龙勇士 图奇】、【西部魔影 送葬人 图奇】的Q技能的距离指示器不会在不可通行的地形上渲染。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【山海绘卷 科加斯】的手臂会在普攻之后陡然重新调整它的位置。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【雷霆领主 奥恩】的R技能的元素巨羊的视觉特效有部分黑色材质。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【鬼索的狂暴之刃】未能显示在【攻击力】分类下。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:格雷福斯在被缚地状态下无法施放R技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在敌人被永恩的R带到一个新位置时,有时可以闪出他的R,但依然会受到伤害和晕眩。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【朔极之矛】无法从被动技能中获得伤害提升。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贾克斯的被动增益图标和钓鱼增益图标无法出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在变更为另一个英雄之后能够施放永恩的E。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的杰作装备不会显示伤害计数器。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:受到烈娜塔的W影响的敌人有时会死在千珏的R的结界中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在使用EW连招时,她的爆头被动会被消耗掉。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄运小姐在使用被她的被动强化过的普攻时无法获得【征服者】层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚有时不会显示她的技能图标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹在偏高地形附近施放他的R时,他的视觉特效不会显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞在使用Q时无法获得某些符文和【星蚀】被动的层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【亵渎九头蛇】和【巨型九头蛇】在通过佐伊的【窃法巧手】使用时会没有效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯莫德的R在观战模式下会更加絮叨(它会出于某些原因而播放两次声效)。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻的W的复制体会同时进行跳舞和移动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄们处于被禁锢/诱捕状态下使用移动攻击指令之后,英雄们会无法进行普攻。(注:暂未生效,将在后续版本修复)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄们被一个禁锢/诱捕效果命中后,英雄们会无意地进行普攻。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.7版本内:
榴莲龙龟 拉莫斯
嘟!嘟 !奥恩
奶酪首领 图奇 / 香浓芝士 扎克
鳄加斯
●由于一个小问题,【香浓芝士 扎克】和【奶酪首领 图奇】的炫彩名将在下个版本变得更加美味。
请在14.8版本中再看看这些炫彩名能带来怎样的甜蜜惊喜吧!
以下炫彩已在14.7版本内:
榴莲龙龟 拉莫斯
嘟!嘟 !奥恩
奶酪首领 图奇
鳄加斯
香浓芝士 扎克
天蝎星神 斯卡纳
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