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刀塔自走棋4月6日更新内容介绍
来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:2019-04-08 09:52:56
刀塔自走棋在4月6日进行更新,此次更新游戏新增规则,当玩家死亡后他的棋子会有一般的概率掉落至随机的场地,被其他活着的玩家拾取。同时游戏还对小小的投掷机制进行修改,更多的更新内容快来看看刀塔自走棋4月6日更新内容介绍。
4-6更新公告
新增
-当玩家死亡的时候,他的信使/棋子身上的每个遗产装备会有一半概率掉落至随机的场地,可能被其他活着的玩家拾取!
-调整了右侧玩家列表界面,现在可以实时显示玩家的等级和金币,以及我当前客场正在和谁对战~
修改
-重做了小小的投掷机制,改为:将身边的一个敌人抛起,落到离他3格以外的靠近敌人的一个最远的空格子,或者落到到离他最远的一个空格子,对落地点周围的敌人造成伤害并眩晕。并修复了落地点周围敌人不会跟着一起眩晕的bug
-刺客-致命一击(6)的暴击概率由20%下调为15%
-死亡先知的基础护甲由0提高为5,基础生命值提高了50
-赏金猎人的基础攻击间隔提高了0.1
-圣堂刺客的基础攻击间隔降低了0.1
-狂战斧的溅射纯粹伤害由50%下调至30%
-邪恶镰刀的变小动物时间由5秒上调至8秒
-恐鳌之心的生命值加成由1000上调至1200,每2秒百分比回复缩短为每1秒,并修复了不准确的文字描述
修复
-修复了众神之王-雷神之怒的雷击会有概率对最多一个目标多雷击1次的bug
-修复了一个地精工程师放炸药桶的瞬间,放桶格子被占了而放桶失败的bug
-修复了一处末日守卫和月之女祭司选择目标逻辑的bug
-修复了水晶剑的暴击几率文字描述bug,应为20%-
后续修改
【紧急】撤销了★★和★★★棋子模型的预载入,试图缓解硬件配置较低的玩家loading超时的问题
-如果玩家死亡时掉落的遗产是合成品,会将其拆散成基础装备分别掉落~
-剧毒术士的瘟疫守卫基础生命值由200/300/400提高至250/400/550
本周的【弟弟棋子】为秀逗魔导士(统计数据综合热度倒数第一)
-秀逗魔导士现在每释放一次神灭斩,自己会获得一层可叠加的炽魂效果,提高攻击速度
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