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绝地求生1月31日更新公告
来源:互联网/编辑:一条小咸鱼/时间:2019-01-31 15:58:19
绝地求生在1月31日进行了更新,想必对于本次的更新大家都非常的好奇,又有什么新道具和地图吧,之前有一些爆料,快让我们来看看具体的吧。
玩家们,大家好!
感谢大家在维寒迪上线之后对其仍然保有极大的热情和兴趣。为了表达感谢之情,我们为您带来了饱含新内容的第25轮更新公告。
即将到来的更新不仅会添加新武器,还会添加新的配件以及新天气。而且此次更新也包含根据您的宝贵反馈以及意见积极反应上去的内容。
现在就让我们一起了解第25轮更新都包含些什么内容,由于内容很多望您慢慢细读!
*为了提供更好的测试环境,本次测试我们将限制地图和模式选择,具体请参见以下内容:
* 亚洲地区:
- 地图:萨诺,维寒迪
- 模式:四排,TPP模式
*北美,欧洲地区:
- 地图:萨诺,维寒迪
- 模式:四排,FPP模式
新武器:Bizon
添加了新的SMG武器Bizon
- Bizon在维寒迪和艾伦格中可获得;
- 使用9毫米子弹,最多可装载53发子弹;
- 可装配消音器、消焰器、枪口补偿器,也可配载瞄准镜以及侧面瞄准镜;
新配件:侧面瞄具(Canted Sight)
新添加了配件:侧面瞄具
- 侧面瞄具可安装在武器第二个瞄准栏位
- 点击ALT+鼠标右键,切换使用侧面瞄具
- 侧面瞄具可配在AR、DMR、SR、SMG、霰弹枪以及LMG
- 可使用武器为:
AR - BerylM762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C
DMR - SLR,Mini14, Mk14, QBU, SKS
SR - AWM,M24, Kar98k
SMG - UMP,Vector, Bizon
Shotgun- S12K
LMG - M249
- 根据您装配侧面瞄具与瞄准镜的顺序,瞄准时可看到的瞄准镜不同
- 如您只装配侧面瞄准镜时,利用侧面瞄准镜进行瞄准
- 如您装配瞄准镜后装配侧面瞄准镜时,利用瞄准镜进行瞄准
- 如您装配侧面瞄准镜后装配瞄准镜时,利用侧面瞄准镜进行瞄准
-由于侧面瞄准镜的更新,当您处于瞄准射击视角时,觉得武器的位置或者角度有点不同。然而瞄准镜位置、视野以及武器后坐力等直接影响到游戏性的要素并没有改变
由于此功能使用“Alt + RMB”,与“保持开镜”相同,因此在“保持开镜”时,您将无法将范围更改为倾斜视线。因此,如果您经常使用它,我们建议您更改“保持开镜”键。
地图
在维寒迪新加了一种天气
- 月光:虽然此天气表现的是晚上,但是我们设置了超级月亮以及明亮的北极光,这将帮助您寻找敌人!
- 在维寒迪增加“特别之处”
生存通行证:维寒迪
- 您可以在 “空投补给”中一次性领取所有票券
- 在通行证奖励界面中添加了一次性获得所有奖励的功能
- 在屏幕左下方点击“全部领取”可以获得到目前为止能够获得的所有奖励
- 更改了替换每日任务的次数,从1次改为3次
- 对难度较高的任务进行了调整
每日任务以及每周任务当中,调整了高难度任务的难易程度
但已经公布的每周任务为非调整对象
游戏性
- 防具的耐久度不变
现在将对防具施加100%的伤害,但现在玩家在穿上防具后受到的伤害将降低;
- 修改了投掷武器伤害系统;
现在投掷武器将对隐藏在诸如细杆之等障碍物之后的玩家造成伤害效果;
- 投掷武器轨迹更改的时间和投掷时间将同步
- 投掷武器离开角色手前,弹道指南会将会一直显示
- 打开降落伞后,转换方向前减少延迟让您更快进行转方向
- 维寒迪的蓝圈将在远离地图中心的位置生成,并增加了最后一个蓝圈的伤害量
- 调整了维寒迪的物品刷新率
- 减少了SMG的数量并增加了AR数量
- 减少了DMR的数量率并保持了SR数量
- 减少了三级头盔以及军用防弹衣的数量
- 调整了配件以及其他物品的刷新率
- 具体刷新率调整的相关内容请参考《开发者日志:维寒迪物品刷新率调整》
- 修改了色盲效果下,血液、航线和空投箱包装烟雾的显示效果
- 原始颜色将对色盲玩家更友好
自定义房间
目前,自定义比赛中维寒迪地图摩托车暂时无法刷新,我们正在对此进行调整。
-在自定义中匹配中增加了地图:维寒迪;
-将适用于普通模式,僵尸模式,对抗模式以及对抗模式:占领;
-维寒迪将于后续更新适配于电竞模式;
- 改进并增加了OB功能。
- 改善了伤害显示UI
-此功能默认是打开状态,可通过Alt+D激活/停用此功能。
-敌方队伍的昵称,队标,伤害量和方向均会在您受到伤害时显示。
-如果没有队标,则会显示数字和相应的颜色。
-如果连续射击,则至多显示3个玩家昵称后逐渐消失。
-伤害量和失血特效将移动至屏幕中心。
-命中方向以红色径向形状显示条的方式在OB视角中显示所受到的伤害来自的方向。
-当暴击命中时,暴击命中的图标将在屏幕中展示。
-如果您被击中,伤害显示UI中将展现:
枪支/近战/拳头/僵尸拳头/手榴弹/燃烧瓶
-改进了多重淘汰消息UI
•添加了角色和更改的背景,
•将显示具有3级头盔的角色,
•队标或团队颜色/编号将显示在图标区域中,
•淘汰信息与以往一样,并无改变。
- 玩家昵称栏已改善,增加了玩家淘汰数量动态信息;
- 当队伍获得一定数量的淘汰数之后
- 增加了空投箱物品列表的UI
- 在空投箱物品列表中添加了背景,以增强物品列表的可视性。
UI/UX
- 改善了加入队伍以及更改状态的系统
- 利用位于右下方的组队邀请设置按钮可设置邀请状态
- 可设置为“任何人”“仅好友”“勿扰”
任何人:您可以收到任何玩家的组队邀请
仅好友:您可以只收到好友的组队邀请
勿扰:您可以不收到任何人的组队邀请
- 在右方好友设置里可设置在线/离线
- 当您离线状态时,被其他玩家显示位离线状态,此时不可收到任何组队邀请
- 在商店菜单里的物品页面左侧分类当中删除了“最新”指标
- 在商店菜单里的物品页面点击“最新”时,物品上市时间同样的情况下箱子会优先出现
- 在游戏屏幕中下部分界面的可视性
- 添加了一些游戏选项
- 添加了可设置默认射击模式的选项
- 添加了可使用新配件侧面瞄具的键位设置选项
- 添加了可确认您目前装载武器的动作,此动作点击J键可确认
- 因Steam问题导致购买失败时,会弹出购买失败信息
性能
- 通过调整在角色附近特定距离内显示的脚印数量进行了性能方面的优化
- 改善了大厅内物品栏菜单中发生掉帧的现象
皮肤 & 物品
添加了武器新皮肤“战场痕迹”
- 如果您装配战场痕迹皮肤的状态下,利用该武器淘汰玩家的数量将记录并显示在皮肤上。
- 您可以在游戏内点击J键实时查看使用该武器的淘汰数量变化。
- 在该物品名称前会显示“战场痕迹”标签,您也可在武器皮肤的预览页面查看使用此皮肤达到的淘汰数量。
- 只有当皮肤的原始所有者使用皮肤时才会记录淘汰数量。
- 如果不是皮肤所有者在游戏内得到并装备此皮肤的武器时,显示的淘汰数量将被锁定并不会被记录。
- 不能明确“战场痕迹”的所有者时也会在Steam社区市场以及商店中锁定显示淘汰数量。
- 此皮肤可在Steam社区市场进行交易,通过交易如变更所有者时,之前的记录将会被清零。
- 如果把武器皮肤变换成BP时,统计将会初始化。
- 为了测试,您可在测试服以10BP的价格购买战场痕迹武器皮肤。1月30日在正式服更新后,此物品可以用BP购买宝箱,利用付费钥匙获取。
- 添加了新宝箱“东艾伦格警官箱子”。
- 此宝箱将于1月31日在正式服更新。
- 利用东艾伦格警官钥匙可打开此宝箱。
- 您可在“东艾伦格警官箱子”极低的概率可获得【战场痕迹】工业安保 – AKM物品。
- 东艾伦格警官箱子里物品的概率为如下:
由于添加东艾伦格警官箱子的原因,调整了随机宝箱的构成以及获取概率:
- 2018秋季宝箱将添加到随机宝箱
- 随机宝箱的概率为如下:
当前活动等级的物品将调整至更符合其原有价值的等级:
- 可根据等级兑换相应数量的BP
BUG修复
常规
- 修复了在切换屏幕的同时按下ALT键时,只更改第三人称视角视角的问题;
- 修复了在一些服务器设置状态下,设置为色盲模式时血染效果重复的问题;
- 修复了游戏内和游戏外的表情显示不同的问题;
- 修复了当使用UZI时,可偶尔改变左侧听到脚步声的现象。
- 修复了空投箱着陆时,掉进地里后会冒出地面的问题;
- 修复了玩家间载具位置显示不同的问题;
- 修复了队友在游戏开始前离开游戏但仍在队内UI中显示的问题
- 修复了当被拳头击倒/淘汰时,游戏内右上角的击杀信息栏目中无法显示的问题;
- 修复了近战攻击中使用恢复道具后,无法使用武器的问题;
- 修复了观战时对手玩家在驾驶载具时,昵称和举报信息无法显示的问题;
- 修复了死亡观战/回放时,视角显示相反的问题;
- 修复了选择未装备的可投掷武器时使用“无投掷者”UI消息的问题[使用智能钥匙/使用指定武器钥匙]
- 修复了摩托车引擎在玩家下车后没有关闭的问题;
- 修复了玩家背包有空间却无法拾取道具的问题;
- 修复了在观战/死亡观战/回放中,骑行小型摩托车时画面剧烈摇晃的问题
- 修复了当使用相同的键设置蹲伏/倾斜和更换座椅键时按下蹲伏/倾斜键时动作会被中断的问题。
- 修复了玩家在驾驶载具冲撞上障碍物时下车却没有受到伤害的问题;
- 修复了FPP模式下结束开镜后,画面出现闪烁残像的问题;
- 修复了玩家在载具内与游戏失去链接,再次进入游戏后,载具消失的问题;
- 修复了游戏大厅在32:9的比例下显示异常的问题;
- 修复了当玩家角色和载具相撞时,玩家的瞬时速度过快的问题;
- 修复了在低FPS的情况下游戏大厅出现重叠的问题;
- 修复了当玩家两次快速切换武器后武器UI偶发重叠的问题;
- 修复了在观战模式下,使用“Delete”键无法消除标记的问题;
- 修复了摩托车在行驶过程中,车后轮抬起并在驾驶时出现翻转并且降低速度和改变方向的问题;
- 修复了在TPP模式下能在无法触碰的距离开门的问题;
- 门仅能在可触碰的距离内打开。
- 修复了装填弹匣和Bizon的枪声可以从很远的地方听到的问题。
- 修复了玩家即使在小目标后面也不会受到投掷武器伤害的问题。
- 修复了投掷武器不会对某些车辆造成伤害的问题。
- 修复了玩家在水中可以在摩托车上使用绷带的问题。
- 修复了玩家使用斜视往左倾斜的时候,角色的头部不同步转动的问题。
- 修复了在TPP模式中开镜状态下玩家无法转动的问题
- 修复了角色模型在使用治疗物品时玩家无法转动的问题
- 修复了射击模式设置位全自动后自动切换为单发射击的问题。
- 修复了玩家快速拾取物品的数量可超过其背包最大容量的问题。
BUG修复
地图
- 修复了在艾伦格,载具可能会卡在某个结构中的问题;
- 修复了在艾伦格上,从很远的地方看不到特定区域的巨石的问题;
- 修复了萨诺地图中,子弹只能单边穿透某座桥的问题;
- 修复了萨诺地图中,特定位置的物体丢失的问题;
- 修复了萨诺地图中,玩家可以穿透或者卡在特定结构中的问题;
- 修复了萨诺地图中,玩家可以陷入到地面里的问题;
- 修复了萨诺地图中,当玩家靠近一个特定的巨石时无法站立的问题;
- 修复了维寒迪中,玩家可以穿透或者卡在特定结构中的问题;
- 修复了维寒迪中,子弹无法穿透特定栅栏的问题;
- 修复了维寒迪中,在特定位置无法拾取道具的问题;
- 修复了维寒迪中,角色可以从墙后打开门的问题;
- 修复了维寒迪中特定区域的叶子看起来像是漂浮在空中的问题;
- 修复了维寒迪中,在雪地上跳跃移动时不显示足迹的问题。
- 修复了维寒迪Cosmodrome,部分楼梯可被透视的问题。
- 修复了维寒迪中使用投掷武器进建筑物一楼穿透楼板伤害到二楼玩家的问题。
- 修复了Castle建筑切断路径的问题。
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