绝地求生:10月反作弊及服务器优化等进度!

来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:2018-10-09 15:40:12

在FIX PUBG活动(百日行动)中我们修复及优化了大量的服务器和客户端的问题,在反作弊的举报系统上也得到了成果,还有更多的工作我们正在继续,以下是项目进展情况.

一,反作弊

已完成项目:

1.REPORT RESULTS NOTIFICATION

我们正在准备举报进度告知系统。玩家对游戏内作弊、恶意组队、击杀队友、不恰当的昵称进行举报后,我们将在15天内告知玩家举报进度。

18.08.22已完成

2.COMBINED ANTI-CHEAT SOLUTION 进行中

强化读取游戏内存的权限,并追加建构能够察觉/对应第三方软件的第二防线,从而综合性地加强反外挂措施。同时运用三个反外挂措施以及能够彻底减少黑客攻击的追加反外挂措施,从而更有效地防止游戏内第三方软件的运行。我们正在准备下列几项强化的反外挂措施。

- 通过限制对游戏内存的访问和识别可疑程序的运作模式来检测和禁止作弊者。

- 追加性地检测作弊程序,构建第二防线。

- 与第一防线相似,但引进机械学习技术,将作弊断绝周期改善为更快、更有效的状态。

- 从源断绝黑客的各种活动,通过加密游戏逻辑、阻塞DII注入、挂钩和调制,从根本上屏蔽作弊程序用户。

3.LEGAL ACTION AGAINST CHEATING PROGRAM DEVELOPERS AND RESELLERS进行中

我们正在与警方、主要机关、合作企业密切合作,对外挂程序开发者和销售者进行调查。鉴于调查内容的曝光会妨碍警方进行调查,故目前无法提供调查的细节。我们将于调查结束后尽快发布消息。

4.HARDWARE BASED BANS进行中

通过收集已被证实的作弊玩家的电脑硬件信息来阻止该电脑硬件访问游戏的方案已准备完毕。

二,服务器优化

1.IMPROVING SERVER TICK RATE进行中

服务器性能

在玩家较多的游戏初期(第一个蓝圈),或游戏中后期多数玩家挤在同一个地方时,因服务器的Tick Rate低从而会发生以下现象。

- 无法拾取道具,不能在第一时间实现开/关门

- 其他角色瞬间移动

- 我的角色向前移动时发生所谓的卡顿现象

加载功能(Replication)

向我的PC发送并加载道具、门、车辆、其他角色等数据的过程称作Replication。位于我的角色附近的物体应在每帧进行加载并立即显示物体的移动,但远处的物体即使按照距离每2~4帧进行,在玩家看来仍没有很大的差异。可通过反映于8/1测试服务器确认帧数增加量。

改善游戏初期环境

我们计划对飞机移动,角色跳伞落地的过程进行优化,从而提高游戏初期服务器的帧数。

2.IMPROVING DESYNC进行中

同步问题

PUBG在攻击者的客户端中对打击进行判定。如果在攻击者画面中显示为击中,被击者就会受到伤害。攻击者的Ping值过高或服务器的Tick Rate低时,即使被击者躲在掩蔽物后面,从攻击者画面来看仍处于躲避之前的状态,因此可能会被攻击。

我们计划通过优化服务器提高Tick Rat以及角色的移动方式,从而减少角色移动时所消耗的时间,缓解同步问题。另外,我们将会减少ping值低的玩家与ping值过高的玩家匹配的情况,从而缓解因ping值过高的玩家而发生的同步问题。

3.FASTER AND SMARTER MATCHMAKING进行中

优化游戏匹配

为了尽量减少匹配等待时间,我们正在考虑调整匹配逻辑。按照ping值匹配,或者按照语言进行匹配等,我们正在考虑多种方案。该工作的进程我们也将会分享给玩家。另外,为了构造完整的匹配系统,我们计划延长排行榜结算周期(目前为一个月进行一次结算)。

三,历史修复及改变

1.修复了匍匐、站立或者倾斜的时候边晃动边瞄准或者打药会被取消的问题。

2.改为可以穿射肢体。

3.降低FPP模式中搭车时载具的噪音。

4.改善丢弃道具时数量调整功能的操作便利性。

- 可通过滑动条调整数量。

- Alt +左键: 立即丢弃道具

- Alt +右键: 丢弃一半。

5.添加可对指定队员声音进行消音的功能。

6.改善支持色盲、色弱玩家的功能。瞄准镜、瞄准具的瞄准点颜色会根据色盲、色弱类型变更。血色、补给烟雾颜色也根据色盲、色弱类型变更。在地图的标记显示数字,除了颜色以外也可以区分标记。

7.菜单中添加可依据大厅和游戏内设置设定最大帧数的选项。

-大厅FPS限制: 无限制 | 30 | 60

-游戏内FPS限制:无限制 + 流畅度低 | 无限制 + 流畅度高 | 显示器为准 |自定义

8.在图像选项另行添加清晰度提高选项。

- 与后期处理无关,可通过On/Off调整清晰度提高选项。

9.改善更换或解除配件时的便利性。

- 更换或解除配件时如背包没有足够的空间将会把配件丢到地上。

- 直接把地上的配件装配到枪支的同时会把以装配的配件扔到地上。

10.修改成从载具下来时保持按Shift的状态。

11.修改成已淘汰的队友也可在地图上进行标点。

12.在游戏画面HUD中,对装备武器插槽标注编号,改善了装备插槽的辨识性。

13.修改成玩家致使敌人晕倒时也会在画面右上角的对战信息中显示。

14.修改成骑乘没有驾驶员的摩托车时输入F,就可立即乘坐到驾驶座。

15.修改死亡回放为未捕获死亡对象玩家时也可以举报。

16.

- 在加载画面显示基本操作指南。

- 在加载画面显示新手游戏引导。

- 在加载画面显示正在参与的服务器。

17.修复无法听见部分方向声音的问题。

18.修复在Tat Mok部分地区角色会卡在地下的问题。

19.现可调整小地图的最大放大倍率。

20.现可调整击杀战况显示数量。在对抗模式/观战画面中固定显示5个,在选项/设置中可在最少5个~最多10个范围内调整数量。

21.在TPP中实现调整相机位置的选项。

22.实现可以举报指定队员的功能。

23.实现麦克风输入测试界面。

24.死亡后观察队员时,队员的杀敌记录不是用蓝色显示,而是用白色显示。

25.从大厅内左侧开始按照站立的角色(例: 我-好友1-好友2-好友3)顺序在游戏内进行排列,引导相同的玩家进行多次游戏也可简单认知自己的编号(颜色)。

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