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来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:2018-05-24 18:12:18
蓝洞XJB改动遭玩家怒喷,手臂成了天然的“四级甲”,裸甲甚至能抗9枪M416!也就意味着玩家如果达到敌人的胳膊,不管打多少枪都相当于没有打到,这也太不真实了!
蓝洞的运营策略一直都在被玩家吐槽,每次发微博,下面都是一片的cnmlgb以及祝XX游戏越办越好的评论……
前些日子就有PUBG赛事解说Moses在推特上吐槽蓝洞暗改了游戏散弹枪的散布数据,并艾特了著名视频制作人WackyJacky,引发了西方相关人士的一阵讨论。
“这绝对是我从PUBG测试以来最困惑的一天,有人发现散弹枪的子弹散布是不是已经被修改了?开发者是不是真的做了暗改?WackyJacky,我现在应该是清醒的吧?”
Hayz:这就是我所说的…他们不能只是暗自修改武器参数却不告诉任何人,这太乱了。
但蓝洞似乎对此没有警醒,近期又有玩家发现了游戏里的机制产生了变化,在近期的版本更新中,蓝洞对游戏中被击中不同部位所造成的伤害进行了改动,但是此举真的改善了玩家的游戏体验吗?
通过测试发现,当对手举着枪时,如果的子弹打在敌人的手臂甚至手掌上,子弹不会穿过,而会计算在攻击四肢的伤害!!
这也意味着,手臂成为了一道天然屏障,成为了减伤程度超高的“四级甲”,正面刚枪一不小心就会打在“四级甲”上。
如图所示,手臂阻挡了一部分胸膛面积
右图为M416射击不同部位需要的枪数,打在手掌上甚至需要九枪才能击杀
在国外的论坛上玩家开始疯狂声讨蓝洞的这一机制,来看一下视频中部位伤害对实战的影响。
视频来源:WackyJacky;字幕来源:玩加赛事
玩家在reddit上对此表示抗议,随后官方人员才在论坛上进行了回复
PUBG相关员工透露,鉴于这种肢体成为“四级甲”的情况,PUBG或效法其他FPS游戏,在未来上线肢体伤害穿透系统。
关于该伤害计算系统,CSGO等FPS游戏中有专门的机制:如果肢体在胸腔或者颈部之前,子弹击中肢体直接按胸腔或颈部伤害计算;而如果肢体后边没有任何东西,击中就按照肢体伤害计算。
意思很简单,就是当手臂挡在胸前时,会计算穿透的伤害,所以不会出现这样“四级甲”的情况。
希望蓝洞能够尽快改动吧,目前这个情况真是太扯了。。
除此之外,蓝洞又双叒道歉了!这次是针对音效的改动,但没有通知玩家。
蓝洞在文中写道:很抱歉此次更新没有提前分享有关更改的详细信息。此后的大型更新之前,我们将通过开发者日记的形式分享给大家。
蓝洞呀蓝洞,你什么时候才能长点心呢?
连玩家看你道歉都看累了。
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