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弹弹堂S角度力度表大全 弹弹堂S角度力度怎么玩
来源:互联网/编辑:小强/时间:2017-04-10 17:05:54
弹弹堂S角度力度表可以让玩家跟随者表格快速的掌握弹弹堂游戏技巧,更好的射击,更好的享受游戏,需要的玩家赶快收藏吧,让您在游戏中快乐的玩耍。
在弹弹堂S游戏中,打法可谓是非常重要的,想要掌握好的打法,就必须要掌握弹弹堂S角度和力度,今天小编就为大家带来弹弹堂S各角度公式表与力度表一览大全,果然收藏吧!
20度角力度表
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 10 | 19 | 25 | 30 | 36 | 40 | 44 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 |
关于20度角打法
优点:受风力影响很小,基本可以忽略风力的影响。
缺点:由于角度较低,受地形、高差影响比较多,有些地方打不到。
这种角度的打法适合双方在同一水平线上的地形,直接套用力度表的力度就可以了,不过对于双方所处的位置存在高度差的话需要再进行一个高度差计算,如果地形复杂不建议新手使用。
30度角力度表
由于30度角受风力影响较少,所以30度角是广大玩家最常用的角度之一,下面就来看看用30度角打出不同距离需要多少力度。
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 14 | 20 | 25 | 29 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 63 | 65 | 67.5 | 70 | 72 |
关于30度角打法
30度角打法是一个对力度要求较高的打法,因为角度较低,所以有时候1个力度的偏差都会造成很大的位置偏差,不过30度角受风力影响小(一般只要增加或者较少1~3力就可以),而且不需要变换角度。
45度角力度表
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 8 | 14 | 20 | 25 | 30 | 33 | 35 | 40 | 43 | 46 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 62 | 64 | 67 | 70 |
关于45度角打法
优点:角度不高也不低,基本所有武器都能使用。
缺点:既受风力影响,也受地形影响。
力度公式:在力度表的基础上,顺风+2倍风力,逆风-2倍风力
说起45度角打法,可以说算是一个鸡肋打法,毕竟上有65度高抛埋人打法,下有30度打法更不受风力影响,不过45度打法还是能在一些特定情况下使用的,比如刚好使用45度角不会被控中的障碍物阻挡,这种方法可以成为大家的备选打法之一,当其他角度无法很好的击中目标时,可以使用这种方法。
50度角力度表
首先给小伙伴们看看50度角的力度表。
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 14 | 20 | 25 | 29 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 63 | 65 | 67.5 | 70 | 72 |
关于50度角打法
由于50度角打法受风力影响较大,所以不只是单纯的使用力度表就可以,还需要考虑风力的影响,适当在50度角处调整角度。
角度公式:50度±风力X2(顺风+逆风-)
力度公式:50度力量表±风力(顺风+逆风-)
举个例子,你离对手是8个距,风力是顺风1,角度就必须是52,力度参考50度角力度表和力度公式为43。
65度角力度表
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 13 | 21 | 26 | 31.5 | 37 | 41 | 44 | 48.5 | 53 | 56 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 | 79 | 82 | 85 |
关于65度角打法
优点:受地形,高度差影响小,适合高抛埋人。
缺点:受风力影响较大,由于角度较大,需要比较精确的力度才能击中目标。
65度角打法又叫做埋人打法,因为其角度高,适合高抛发射炮弹,利用三叉戟弹,可以使3发炮弹落在一个点上,造成一个点大量凹陷,使敌人处于坑内,等到敌人的回合可以使他无法攻击到我们。
角度公式:65±2倍风力(顺风为+,逆风为-)力度不需要改变。
70度角力度表
距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 18.5 | 26.5 | 32.5 | 38 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 66 | 70 | 73 | 76.5 | 80 | 84 | 87 | 90 | 93 | 96 |
关于70度角打法
优点:受地形影响小,适用地形比较复杂的地图。
缺点:角度太大,受风力影响大,力度不够精确的话容易打偏,对武器有限制。
角度公式:70±2倍风力
所谓70度角打法并不是固定70度角不变,实际情况要根据风力的大小来改变角度。
高抛公式,是那种从天而降的华丽打法,准确率一般,杀血多.对地图要求较高,有局限性,适合在边缘打
高抛公式极其延伸公式,力度为90-100力(新手一般先取95力,等熟悉自然知道90-100力间的妙用)
高抛公式:90-距离±(风力×) (风力顺+逆-)
公式延伸满抛倒挂公式:90+距离±风力×2(顺+逆-,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
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