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三国志曹操传

三国志曹操传

英文名称:Sousou

游戏类型:策略战棋

游戏大小:119MB

游戏语言:简体中文

制作发行:光荣株式会社(KOEI)

更新时间:2015-09-23

游戏上市:2007-10-17

游戏评分:

游戏简介

三国志曹操传以罗贯中的《三国演义》为游戏的题材,很多玩家喜欢三国演义,这里为玩家真实再现了三国演义里面的剧情,玩家可以领略三国演义的风采。

虽说是很老的一款游戏了,但相较于现在很多的ASLG来说,《三国志曹操传(Sousou)》显得毫不逊色。游戏以西元2到3世纪、魏、吴、蜀三足鼎立的时代为背景,由玩家扮演魏主曹操,进行统一天下的大业。游戏基本以罗贯中的《三国演义》为蓝本,在战斗的间歇加入了很多故事情节,使得原本的一场场单独的战斗有了线索上的联系。另外,游戏的登场武将多达161人,并且有着各自的详细能力值,步兵、骑兵、军师等13种以上的属性,并在某些对话上表现了各自独特的性格。游戏还搭载“武具成长”系统(即武器、防具随战斗的次数增加会有等级方面的提升)等人性化的设定,使得玩家能够更专注于游戏的战斗系统。另外,特殊物品可以收录在“宝物图鉴”中,也算是有些收集乐趣。整体而言,对于喜欢ASLG游戏、且专情于老游戏的玩家而言,这款游戏值得一玩。

游戏特色

多种游戏分支

三种游戏结局

多达161名登场武将

新增“宝物图鉴”功能

人物造型有各自独特的个性,肖像有侧光效果

各种计策使用时会有独立的画面,武将的单挑画面的改进

角色设定

基础数据
基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。
人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档。

兵种分析
《三国志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。其中,如海盗、驯兽师、西凉骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位。
所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。
不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。
总体设定如下:
通用及玩家可用兵种
通用类兵种与英杰传其他作品类似,可以分别在15级和30级的时候进行升级。升级之后改变外观、属性和技能。一些技能或策略必须在升级之后才能获得。升级需要消耗印绶 。

君主    
升级前后分别为群雄、英雄和霸王,自然成长率均为A,“霸气”是非常实用的技能,对恶劣地形适应性较差,武器为剑,护具为铠甲。

骑兵    
升级前后分别为轻骑兵、重骑兵、亲卫队,移动力和攻击力都高,对步兵的攻击有伤害减免,但是受弓箭系和炮车系伤害较高,与君主类似,对恶劣地形适应性较差。骑兵可以装备铠甲和枪类武器。

弓箭兵    
升级前后分别为弓兵、弩兵、连弩兵,攻击力中等偏上,士气高,地形适应性好,适合对付躲在部队后方的文官,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成。弓箭兵可以装备弓和铠甲。

步兵    
升级前后分别为步兵、重步兵、近卫队,防御力很强,对付弓兵、炮车有50%伤害加成,地形适应性高,适合在战场上保护后方的脆弱部队。装备类型是剑和铠甲。

骑射手    
升级前后分别为弓骑兵、弩骑兵、连弩骑兵,攻击力与骑兵相似但但防御力较弱,攻击范围比弓兵小,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成,对恶劣地形适应性较差,但是不受步兵系的克制。装备与弓箭兵相同,即弓与铠甲。

武术家    
升级前后分别为武术家、拳士、拳圣,命中率、连击率、格挡率都很高,在水面上有10%加成。但是策略防御力低,并且血量较低。可以使用钝兵、钝队等技能降低敌人的爆发力。武器是棍系,护具是衣服类。

贼兵    
升级前后分别为贼兵、义贼、豪杰,攻击和士气都高,并且在且在山地、荒地、树林有10%加成。武器是剑类和衣服,不受骑兵克制。防御力比步兵要低,可以使用咒骂降低对方防御,以及落石系计策。

炮车    
升级前后分别为轻炮车、重炮车和霹雳车,攻击力高,距离远,后期还可以造成群体伤害。但是移动力和命中率都很低。

策士    
升级前后分别为策士、参谋、军师,攻击型文管类兵种,擅长多种属性策略,最强招数是四神之朱雀,只要是晴天,无论对方所处任何地形均可对其施展恐怖的九格超高伤害燃烧攻击。所有文官类兵种防御力较低,但是对计略防御力很高。装备是扇类和衣服类。

道士    
升级前后分别为道士、幻术师和妖术师,擅长各种异常状态,能施展四神之玄武,不过需要阴天天气,而且不分敌我。道士的武器是宝剑类,即一种仪式用剑,护具是衣服。

风水师    
升级前后分别为风水师、方术士、仙术士,回复类文官,还可以给武将增加各种强化状态,终极技能四神之白虎,能够大幅度回复我方及友军全体武将HP同时解除不良状态。装备与道士相同。

舞娘    
升级前后分别为舞娘、舞姬和巫女,与武术家类似,是高敏捷兵种,但防御力和生命值很低,攻击力也比武术家低,但是策略威力更强大,到巫女阶段后可以用眩晕直接杀死敌人。舞娘的装备与武术家相同。

骑马策士    
装备、成长率和其他文官类似,与策士类相比移动力更高,拥有四神之青龙,能对范围内目标随机落雷攻击五次,不过需要下雨或雪天气,使用机会有限。骑马策士还可以控制天气以及施展沙暴,对户外地形的所有敌人进行杀伤。司马懿是全游戏唯一一个骑马策士。

非玩家兵种
非玩家兵种全部都不能升级,并且一部分没有战斗能力。大多数都来自敌人,只有辎重队是友军阵营。

西凉骑兵    
攻击力、防御力均出众的部队,地形适应比骑兵要高,缺点是对策略较无抵抗力。

黄巾军    
贼兵的弱化版,不能斜向攻击,装备与贼兵相同。

海盗    
在水上、沼泽、雪地地形战斗力强大,成长属性类似贼兵,掌握有水上伤害策略。装备也与贼兵相同。

驯兽师    
分为驯虎师和驯熊师两种。都对弓箭和策略抵抗力差,攻击成长较高但是血量偏低,其中驯虎师可以同时攻击到目标背后的敌军,而驯熊师攻击具有令敌人麻痹的效果。装备与武术家相同,为棍棒和衣服。驯兽师类在山地和丛林有优势。

都督    
可在水上地形发挥战力的文官部队,并且攻击、防御都较高,掌握大多数水系策略和火系策略。

咒术师    
可以施展攻击、妨碍、恢复三类策略的文官部队,装备与策士类相同。只有诸葛亮一个人是咒术师。

人偶    
分为木人和土偶两种,木人攻击会使敌人中毒,土偶会使敌人混乱。所有人偶对策略都缺少抵抗力。

场景地图

战场
《三国志曹操传》的战场是以过关剧情的形式出现,每一关都有单独的剧情、场景和敌人,之前的战场无法重复进入。战场只有一个界面,不能切换到其他场景。
游戏中的地形设计比较丰富,有平原、山地、森林、沼泽、雪地、水面、城池等等,还包括不可穿越的围墙等地形。不同的兵种部队在不同的地形下发挥也有所区别,例如骑兵在平原上有10%的全指数加成,而在山地则会受到很大的削弱效果;贼兵擅长在山地、荒地和丛林活动,在水面、雪地等地形移动和指数都会受到限制。这个设定让战斗变得多样化。
同时,地图中有时还会有相应的设施,例如城池中心的营地、仓库等等,在这些地形上会获得回复效果,并且占领敌人的此类设施会获得道具。
游戏中采用了天气系统,一些技能与策略会受到天气变化的影响,例如雨天无法使用火计等。

营地
营地是各个关卡之间的可操作场景,玩家在营地中可以给武将更换装备,买卖道具,以及查看武将和道具的状态。在营地中可以选择出征界面,从所有角色中挑选下一场景出战的武将并进入下一关。

剧情场景
大多数时候出现在关卡之间的过渡剧情对话,部分重要的信息和对话以及角色的剧情线会在这里展示,有时会让玩家选择对话答案从而影响剧情结局。

配置要求

CPU    :300MHz
系统软件:Windows XP
内存    :120MB
显示    :640×480像素,256色显示器
声卡    :16位单声道22KHzWAVE[5]

游戏截图

下载地址

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