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来源:互联网/编辑:东城影/时间:2024-03-20 13:30:24
玩家在英雄联盟手游中进行游戏时可以选择不同的游戏玩法,玩家可以参与双重施法,双重施法模式的对抗规则与召唤师峡谷相同,主要体现为技能的刷新机制变更。
充能型技能
当英雄使用充能型技能时,每使用1次该技能后会立刻刷新获得一层充能。
普通攻击
当英雄进行普通攻击时,每3次攻击后可再次攻击1次。值得一提的是,强化普攻也算入计次。
非充能型技能
当英雄使用非充能型技能时,技能立即刷新,可再次施放。第二次使用该技能后,技能进入冷却,冷却时间从第一次使用技能后计算。
需要注意的是,非充能型技能细分为四类,各自触发第二次使用机会,刷新技能冷却的时机不同。
常规技能
当英雄使用常规技能后,会直接进入冷却,并触发刷新,如复仇焰魂 布兰德的R(4)技能。
持续性技能
当英雄使用持续性技能后,进入持续时间的同时开始冷却,并触发刷新,如德玛西亚之力 盖伦的W(2)技能。
多段技能
当英雄使用多段技能时,全部分段使用完毕后进入冷却,此时触发刷新,如放逐之刃 锐雯的Q(1)技能。
变体技能
当英雄使用变体技能后,技能槽位上的技能发生变化,同时进入冷却并触发刷新,如疾风剑豪 亚索的Q(1)技能。
“双重施法”引入补偿机制
为了确保召唤师们能够始终享受双重施法的乐趣,该模式引入了补偿机制。
当英雄使用1次技能后,因为双重施法,该技能刷新一段时间未使用该技能,英雄将重新获得双重施法的能力。
双重施法模式的数值调整
该模式下,英雄的能力获得了全面提升,韧性、伤害减免,移动速度提高。
远程英雄从装备中获得的攻速额外提高,所有英雄的法力消耗与能量消耗降低,回程时间缩短。
“双重施法”部分内容调整
小兵初始血量缩减,补兵奖励提升。
部分中立生物的生命值降低,刷新间隔缩短,金币与经验奖励相应减少。
去除了防御塔镀层额外抗性,镀层奖励降低,二塔生命值降低,镀层消失时间缩短。
携带惩戒的英雄对野怪造成的额外普攻伤害和技能伤害,以及击败野怪的经济与经验奖励有所调整。
召唤师随时间获得的金币奖励增加,击败奖励和一血额外金币奖励降低。
新增全新按钮特效
另外,双重施法模式还增加了全新的按钮特效,以表示下一次技能使用后可以立即再次释放。
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