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原神流浪者怎么玩
来源:互联网/编辑:东城影/时间:2023-10-11 13:44:24
流浪者是一位专注于使用技能造成风元素伤害的角色。玩家在探索游戏世界时可以充分利用流浪者的技能,从而提升游戏的乐趣。今天就从角色的机制,技能天赋,命座解析,武器和圣遗物选择,配队建议等几个方面做一篇详细的攻略。
原神流浪者怎么玩
简述
1、流浪者通过施放战技进入“空居”状态提高自身造成的风元素伤害,
2、在此期间流浪者可以通过其他诸多增幅手段进一步提高其造成的伤害。
3、其元素战技的“浮空”玩法在大世界探索中也十分便利。
技能天赋
普通攻击:
1、普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,第三段攻击具有一定动作前摇。
普通攻击并没有穿透效果,会在命中敌人后造成小范围地对附近角色造成伤害。
2、重击具有较为不错的范围伤害与削韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。
在面对较多敌人时,可以考虑采用持续的重击输出方式(空居状态下的重击不消耗空居力),但如果搭配了部分能够提高普攻伤害的手段,则还是以普攻为主要输出。
3、普通攻击遵循“常规元素附着规则”,每次重击均能施加元素附着。
常规元素附着规则:即在角色的部分同类型元素附着攻击中,当这一套在2.5秒内命中同一名敌人时,只有第1、4、7…次攻击(或每间隔2次攻击)才能施加元素附着或触发相关元素反应,其余攻击不会造成元素附着。
4、流浪者的普攻、重击和下落攻击均为弱风攻击,战技不改变附着效果。
元素战技:
基础机制
1、施放战技时命中敌人将施加弱风元素附着,流浪者的体力条将被“空居力”替代。
2、该技能属于增益类技能,浮空期间的攻击仍然属于普攻/重击范畴,该效果提升与「宵宫」的战技类似。
施放元素战技后的普攻/重击伤害同时取决于普攻、战技的等级,元素战技增伤无法提高该状态下的普攻/重击伤害。
3、该技能无锁面板效果,产生的攻击以及后续攻击均根据流浪者的实时属性面板结算。
4、元素战技的冷却时间计算是在“浮空”状态结束后才开始的。
【核心】「空居力」的机制
基础消耗
①.施放元素战技后,流浪者将获得100点初始空居力(最大为120点),并以每秒10点的速度消耗。
②.“浮空”状态下的普攻、重击、非冲刺移动均不会消耗空居力。
③.在施放战技时接触水元素,触发固有天赋1(拾玉得花)效果,可使空居力上限提高至120点。
④.浮空期间的「空居力」将代替原始体力条,“浮空”期间已消耗的原始体力值可正常回复,在大世界探索中可以循环利用冲刺、战技浮空交替跑图。
额外消耗
①.点按冲刺将额外消耗10点空居力,长按冲刺将持续额外消耗15点空居力(基础10点+额外15点=25点/秒)。
②.抬升高度与冲刺消耗一致,点按多消耗10点,长按持续额外消耗15点。
在面对部分模型较大的敌人时,可以通过按住方向键接触敌人,即可无额外消耗空居力即可上升高度。
「空居力」的其他性质
①.空居力不属于体力,双风共鸣的体力无法减少消耗效果。
②.浮空期间可以通过边普攻输出边移动的“走A”方式输出,冲刺更多是在固有天赋2(梦迹一风)效果可以触发时,或者规避敌人攻击时使用。
【伤害机制】元素战技增幅的结算
元素战技开启后对流浪者普攻、重击的增幅与「宵宫」类似(如下图)
1、云堇的固有天赋2(莫从恒蹊)会根据队内元素类型数量进一步提高飞云旗阵的提升倍率,即“技能内的飞云旗阵提升倍率+固有2的提升倍率”。
2、班尼特的1命会进一步追加20%的鼓舞领域的提升效果,即“技能内的攻击加成比例+20%”。
元素爆发
1、大招为爆发类技能,该技能更多作为收尾、爆发使用。
在实战中需要堆叠一定充能效率并搭配产球辅助才能使每轮循环都能施放,2命以前该技能的伤害占比不高,并不是主要输出手段。
2、在解锁流浪者2命后,将在空居力值消耗至一半以上时获得最大元素爆发增伤加成。
固有天赋
固有天赋1:
1、接触多种元素时,触发增益效果的优先级为火>水>雷>冰。接触冰、火元素产生的增益效果会显示在流浪者的角色面板上。
2、流浪者自身附着相关元素时也可以触发增益效果,如在班尼特的元素爆发领域内可以进而触发火元素增益效果。
当浮空状态结束后,所获得的增益效果将会消失,再次施放需要重新接触元素。
3、在组队时可以根据该天赋进行队友选择,从而获得额外增益效果。但并不需要“为了触发天赋而刻意选择”。
因为部分辅助队友所能提供的增益效果要高于该天赋带来的提升,需要根据敌人情况灵活选择。
固有天赋2&3:
1、该天赋的风伤攻击无伤害类型,不属于普攻、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发等任一伤害类型范畴。
2、该天赋本身伤害较低不需要专门触发,更多作为规避敌人攻击的一种手段。
冲刺时虽然无额外消耗,但是仍存在空居力的自然消耗,刻意的使用该天赋的效果会使流浪者的整体输出下降。
命座解析
【1命】仅10%的攻速提升,对流浪者的提升则并不明显,但当累积和武器「图莱杜拉的回忆」、圣遗物「沙上楼阁史话」4件等攻速提升效果的装备搭配时可使流浪者多打出多次普攻。
远程法器角色几乎不受到敌人“卡肉”影响,该命座的提升将根据攻速总值在6-9%之间浮动。
【2命】流浪者的元素爆发通常在输出收尾时施放,可以稳定触发该命座的增伤效果。
【4命】触发增益效果的种类提升至3种,当触发不满3种时还将随机获得1种。
即使触发时只获得了1种,也仍旧额外获得1种效果,不会获得至3种。
【6命】额外普攻伤害可以触发「来歆余响」4件的加成,其额外攻击的产生为普攻命中的0.1秒后。这就意味着,如果第1次普攻触发了余响套的增幅,那么本次产生的额外普攻则不会触发余响套的增益效果。
这一额外普攻的产生时间超出了余响套增益效果的判定时间,也就是说6命的额外伤害依旧要根据套装效果的概率触发。
总的来说,流浪者在0命时便已经具备了较为完整的输出机制,命座更多是提高流浪者的输出能力,而不改变其本身的主要玩法。对于原石不充裕的玩家可以选择不抽取命座,而想要进一步提升流浪者命座的玩家可以考虑抽取至1、2、6命。
武器推荐
【1】图莱杜拉的回忆
①.流浪者优先选择选择的毕业武器。该武器10%的攻速提升再配合「沙上楼阁史话」4件套等其他攻速提升效果的增益将使流浪者打出更多普攻,进而增加输出能力。
仅10%的攻速提升可使流浪者多打出1-2次普攻,20%攻速提升时可稳定额外打出2次普攻。
②.当装备该武器时,流浪者则以普攻作为主要输出手段,其武器特效将进一步提高普攻造成的伤害,属于增伤区间。
③.暴击伤害作为副属性进一步提高了流浪者的输出上限,使得圣遗物可以优先堆叠暴击率属性。
【2】尘世之锁/天空之卷
①.尘世之锁:当队内搭配护盾角色时可考虑选择。其大量的额外攻击力加成将提高流浪者的攻击力数值,与班尼特搭配时存在一定稀释。
②.天空之卷:优点在于该武器的基础攻击力高,使得百分比攻击力的收益提升,并且武器特效的额外元素伤害加成也可使流浪者获得一定伤害提升。
搭配攻击力武器时,需要在圣遗物方面多堆叠暴击率、暴击伤害从而进一步提高输出上限。
【3】四风原典
大多数情况下,流浪者的输出时间约为10秒,使得其武器特效不能叠加更多,搭配该武器的主要作用在于其副属性的暴击率提升,提高流浪者的暴击率。
【4】流浪乐章/匣里日月
①.流浪乐章:可以利用3种增益效果中的2种,当具有较高精炼等级、无上述5星武器时可以直接使用。该武器依靠着优秀的面板和高额的效果加成使得其仍然是法器角色的优先考虑武器之一。
②.匣里日月:流浪者仅有施放战技腾空跃起时的一次攻击属于元素战技伤害,后续并没有元素战技伤害产生。装备该武器会出现被动特效覆盖率不足的问题,更多是利用其副属性来提高暴击率。
【5】其他武器
神乐之真意:流浪者只能触发1层该武器的被动效果,后续普攻、重击等攻击无法继续触发武器特效。当选择该武器
除上述武器外,其他武器在基础面板与属性、武器特效方面都略有不足或不契合流浪者,多作为过渡使用。如昭心、忍冬之果、嘟嘟可故事集。其中,当装备嘟嘟可故事集时,还可以选择“2A+重击”的方式进行输出。
圣遗物选择
1、在套装选择上,优先考虑「沙上楼阁史话」4件套,利用重击触发攻速提升后可使流浪者打出更多的普攻。
2、如果已拥有词条优秀的「来歆余响」4件套,也是可以直接使用的。但如果是从零开始准备圣遗物,还是推荐优先刷取沙楼4件。
相同副词条数下,沙楼4件会比余响4件高5%左右的伤害期望。
此外,如果是2命以下的流浪者也可考虑搭配「追忆之注连」4件套,通过降低大招施放频率来进一步提高普攻、重击的伤害。
3、中期过渡可以选择攻击2件(角斗/追忆/辰砂/余响)、风伤2件(沙楼/翠绿)的2+2散搭组合。
4、推荐攻击力(4星/5星)在1700+/2100+,暴击率推荐在75%+,搭配非双暴武器时暴击伤害推荐在150%及以上,搭配双暴武器时暴击伤害推荐在180%及以上。
配队建议
【1】双风组合
「珐露珊」可以提供多种伤害增益效果(风伤基础倍率伤害、风元素伤害加成、降低敌人风抗、6命提高风元素暴伤加成等),使得她成为了流浪者风伤玩法中的优先搭配角色。流浪者风伤队伍也主要是围绕着“流浪者+珐露珊”的搭配进行。
珐露珊的输出手法
1、非6命:珐露珊E、蓄力射箭命中敌人或命中敌人所处的地面、施放Q
2、6命:切至珐露珊直接施放Q即可。
6命与非6命的输出手法有所不同——在非6命前,珐露珊的产球能力较差,需要通过前置施放元素战技(E)后再利用蓄力射箭施加「风压坍缩」效果。而解锁6命后则无需前置施放元素战技,可直接施放元素爆发后离场。
珐露珊的元素战技施放攻击命中敌人并不产出元素微粒,只有后续风压坍缩命中敌人才会产出风元素微粒。
暴力直伤
角色的替换
当敌人的攻击欲望较低或对自身操作有一定熟练度时,可以不搭配护盾角色,直接采取上述搭配,最大程度上提高流浪者的输出伤害。当敌人攻击欲望较强、伤害较高时需要考虑将云堇或班尼特中的一名角色替换为护盾角色以保障流浪者的输出不被敌人打断。
护盾类角色:钟离(全元素减抗)、托马(可与班尼特组成双火共鸣)、莱依拉(触发流浪者固有天赋1的冰元素效果)
迪奥娜并非优先选择角色,护盾角色中优先考虑莱依拉、钟离、托马,如果以上三名角色都没有时可以考虑选择迪奥娜。
托马的能量启动需求较高,更推荐解锁4命后选择;莱依拉推荐解锁1命后考虑选择。
协同增幅
由于冻结反应的性质,可以做到“冻结元素藏水”的效果,当在对单且非BOSS时可以通过莱依拉平A触发夜兰/行秋协同攻击上水使流浪者施放战技同时触发水、冰两种元素获得增益效果。
但是在面对boss时,很难完成双扩散的效果,莱依拉接普攻大概率触发水元素效果,此不施放普攻更多是触发冰元素效果。
三风玩法
流浪者+珐露珊+琴+其他
该玩法中,更多选择高命琴(推荐2命及以上),2命提高流浪者的普攻攻速,4命进一步降低敌人风元素抗性,6命减少受到的伤害。第四人则可选择增幅角色进一步提高流浪者造成的伤害。
【2】单风驾驶员玩法
1、单风流浪者的驾驶员玩法主要依靠队友补充伤害,队伍伤害分布较平均,但该玩法更多作为一种娱乐拓展玩法。在考虑搭配流浪者的队伍时,仍以“流浪者+珐露珊”的双风风伤队伍作为主要选择。
2、单水的行秋、夜兰需要注意堆叠元素充能效率,保障输出循环。
参考输出顺序
1、超绽放:行秋EQE(祭礼剑)接A、纳西妲EQ、久岐忍EQ接A、流浪者E接输出
2、武装玩法:行秋EQE(祭礼剑)接A、久岐忍EQ/北斗EQ接A、菲谢尔E、流浪者开E接输出
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