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流放之路即将在8月25号迎来新赛季s23。在这里小编为大家带来的就是新赛季的更新内容介绍,在新赛季中游戏发生了非常大的变动,地图天赋改变以及新辅助宝石的出现都有可能影响新赛季玩法体验。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
祖灵挑战联盟
挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
在祖灵挑战联赛中,您将访问卡鲁来世,并在一系列比赛中击败十个部落,获得宝贵的新奖励。 在联赛中,您会发现可交易的银币,这些银币可用於获得通往卡鲁来世的通道。一开始,您将组建一支由三名卡鲁勇士组成的基本队伍,进入祖灵试炼。
在每场比赛中,您可以根据所提供的奖励选择与哪个部落竞争。您可以查看敌方队伍的战场配置,并战略性地安排您的勇士向他们发起挑战。然后,您和您的队伍将与您的勇士们并肩作战,摧毁对方的图腾,赢得比赛。
参加比赛时,您会在每个部落积累好感度。这些钱可以用来招募勇士、购买野战道具和装备来增强队伍实力。每个部落都有自己的特长,您可以混合搭配不同部落的勇士,组建一支体现您战略的队伍。
在 3.22.0 版本中,祖灵挑战联赛有标准、专家、自力和残暴四种版本。它们拥有相同的核心机制和物品。您可以创建这些联赛的私人联赛版本,并使用修改器来增加游戏难度。
新的祖灵挑战联赛包括一套 40 项新挑战,以及《残暴祖灵》中的 8 项新挑战。完成挑战可获得微交易奖励,这些奖励只有在这个联赛中才能获得。这些奖励将在即将发布的新闻中揭晓。
新内容和新功能
在核心游戏中添加了 "禁忌圣域",并做了一些调整。请阅读改动部分了解更多信息。
添加了一个新的力量辅助宝石:受控烈焰:辅助近战攻击技能,为其提供点燃机率。辅助的技能每次点燃都会造成更多的点燃伤害,但伤害较低。
增加了一个新的力量辅助宝石:腐化呐喊:辅助战吼技能,使其对受到战吼影响或受到战吼攻击的敌人造成腐化之血。
添加了一个新的力量辅助宝石:创伤:辅助攻击你自己使用的技能,使你在第一次使用辅助攻击命中敌人时获得创伤。辅助攻击每次造成创伤时都会造成额外的物理伤害,但也会使你每次造成创伤时都受到物理伤害。辅助技能只能与斧、锤、权杖或长杖一起使用。
添加了一个新的力量辅助宝石:波动:辅助攻击技能,使其造成更多最大攻击伤害,但减少最小攻击伤害。辅助的技能也会造成更高的伤害。
添加了一个新的力量/智力辅助宝石:火焰木:辅助召唤图腾的技能,当辅助技能的图腾被敌人击中时触发复仇火焰。复仇之焰会向空中发射一枚迫击炮弹,炮弹会落到目标身上,并在落点造成区域伤害。
添加了一个新的力量/智力辅助宝石:守护者的祝福:必须同时辅助一个能制造可被伤害的小兵的技能和一个能在你周围制造永久光环的光环技能。辅助的光环技能没有保留,并且算作祝福技能。除非你有辅助技能的小兵,否则它们无法对你施加光环,但当你身上有辅助技能的光环时,这些小兵每秒会受到其最大生命值百分比的物理伤害。
添加了一个新的敏捷辅助宝石:回程射弹:辅助投射技能。辅助技能的射弹会返回给你。
添加了一个新的敏捷/力量辅助宝石:虐待狂:辅助任何命中敌人的技能,使其造成的伤害伤害更快,但造成的伤害伤害持续时间更短。
新增敏捷/智力辅助宝石:Locus Mine:辅助使用弓箭或魔杖并向前方发射射弹的攻击技能。你不用使用该技能,而是在弧线上投掷地雷,为你使用该技能,并在引爆时瞄准你所在的位置。
添加了一个新的智力辅助宝石:寒冰束缚:辅助链接技能。辅助技能对你和链接目标之间的敌人造成伤害和寒冷效果。
添加了一个新的智力辅助宝石:鲜肉:辅助创建小兵的技能。辅助技能创造的小兵会获得狂噬和肾上腺素,持续时间为其持续时间的 10%,最多 10 秒。
添加了一个新的智力辅助宝石:牺牲:辅助命中时造成伤害且无保留的法术技能。这些法术会牺牲一定百分比的当前生命值,根据牺牲的生命值获得额外的混乱伤害。不能辅助球体技能、烙印技能、引导技能、瓦尔技能或陷阱或地雷使用的技能。无法修改召唤物的技能。
添加了一个新的智力/力量辅助宝石:法术之刃:辅助命中敌人的法术,使其受到相当於已装备单手近战武器伤害百分比的法术伤害加成。如果装备了两把武器,则每把武器都会造成 60% 的附加伤害。不能修改小兵的技能。
添加了一个新的智力/敏捷辅助宝石:吞噬:辅助任何命中敌人的技能。所辅助技能的致命一击会吞噬尸体以恢复生命值和法力值。
添加了 15 件新的传奇物品,包括 1 件由熔火冥狱击杀 Boss 活动的获胜者设计的物品。
新增 2 张由我们的支持者设计的命运卡。
添加了新的舆图被动技能"极端考古学",该技能可使"你的地图中的死境探险炸药的爆炸半径增加200%"、"你的地图中的爆炸范围增加100%"、"你的地图中的死境探险怪物生成时生命值额外减少10%"和"爆炸物数量为1"。
添加了一个新的舆图关键天赋 "朦胧之梦",该技能可使 "你地图中的瓦尔区域不会被腐化"。
添加了一个新的舆图关键天赋"破坏性游戏",该技能可让"释界在见证地图Boss 时召唤1 到3 个额外的Boss。每个地图中最终地图Boss 的修改器也适用於这些被召唤的Boss"。
添加了一个新的舆图关键天赋"万众一心",该技能可使"你的地图有+40% 的机率随机包含一个大师任务"、"地图完成时额外获得一个大师任务的机率改为应用於该大师任务有150%其值的机率在你的地图中出现的机率"和"你的地图完成时不会获得大师任务"。
添加了一个新的舆图关键天赋--卡西亚的荣耀,该技能可使"你地图中的凋落怪对玩家及其召唤物造成的伤害降低75%"和"你地图中的凋落塔及其召唤物造成的伤害提高300%"。
添加了新的舆图关键天赋"亡者之声",该被动可使"你地图中的罪魂可以附身玩家20 秒"和"你地图中的罪魂无法附身怪物"。
添加了新的舆图关键天赋"无尽潮汐",该技能可使"你的地图中的传送门无法生成传奇Boss "和"你的地图中的传送门的合并半径减少50%"。
添加了一个新的舆图关键天赋 "任意信条",该技能可使 "你地图中祭祀祭坛的供品费用随机降低 90% 至增加 80%"。
添加了新的舆图关键天赋"不变的教条",该技能可让"无法在你的地图中的祭祀祭坛上重骰"和"在你的地图中的祭祀祭坛上献祭的怪物可获得100% 更多的贡品"。
添加了新的舆图关键天赋"无尽的噩梦",该技能可使"你的地图中的谵妄之雾永不消散"、"你的地图中无法找到谵妄宝珠"和"你的地图中无法找到谵妄碎片"。
添加了新的舆图关键天赋"永恒的冲突",该被动可使"你地图中的军团遭遇战没有计时器"、"击破处於停滞状态的怪物和宝箱会逐渐提高进度条"以及"进度到达最高时,你地图中的军团遭遇战就会开始"。
添加了新的 舆图关键天赋 "作物轮作",该技能可 "在你的地图中收获的作物只包含一级植物 "和 "在你的地图中收获作物有机率提升不同颜色植物的等级"。
添加了新的舆图关键天赋 "大胆承诺",该技能可使 "天赐勇者随机应用一个选项 "和 "天赐勇者的地图仪选项的成本增加 100%"。
添加了一个新的舆图关键天赋--超载电路,该技能可使"League Map Crafting Options also choose 3 random Notable Atlas Passive Skills associated with that League to treat as allocated""和"地图仪选项的成本增加100%"。
添加了一个新的舆图关键天赋"一丝不苟的鉴定师",该技能使"对物品数量的词缀改为对稀有度进行修正,修正值为其值的300%"。
添加了新的舆图关键天赋 "第七扇门",该技能可 "在分配六扇门时提供所有可能的联盟地图制作选项"。
在货币物品或可堆叠碎片上按住 Alt 键,现在会显示同一库存(包括交易窗口)中该货币或碎片的数量。
继续逐步改进音效、艺术、特效和环境。
禁忌圣域的变化
核心游戏中新增了 "禁忌圣域"。您最初会在第 10 幕的奥瑞亚码头遇到狄薇妮雅,她会为您提供进入禁忌圣域的通道。
禁忌圣域的最高区域等级为 83 级。
引入了 "禁书"(Forbidden Tomes),这是一种可在终局游戏中找到的可交易物品。一本禁书代表整个禁忌圣域的第一层,其房间可以背靠背游玩。
成功完成一层圣域后,下一层圣域将作为可交易物品生成,并内置圣域状态,包括你的恩赐、痛苦、决心、遗物和奥瑞斯金币。
遗物也已回归,现在可以交易。它们在圣殿第一层开始时被锁定,在圣殿运行的剩余时间内无法更改。
现在要完成禁忌圣域的任务,必须杀死第一形态和第二形态的莱西亚。她总是会掉落独一无二的遗物,随著我们对禁忌圣域的重新平衡,这些遗物也被平衡与修改。
初级防御现在对保护你的 "决心 "有一定的作用。护甲能减轻敌人的伤害,闪避有机率避免敌人的伤害造成的伤害损失,而能量护盾则能提供"伤害宙盾"(Resolve Aegis),这个机制的作用类似於能量护盾对生命的作用。
禁忌圣域的难度有所提高,尤其是在后面几层。怪物的生命值普遍较高,造成的 "决心 "伤害也略高。
现在可以在禁忌圣域中找到稀有怪物,完成一个房间现在需要杀死在场的所有稀有怪物。
如果 100 个单位距离内没有玩家,禁忌圣域中的怪物将免疫伤害。
我们对宝物和属性(冥约和恩惠等)进行了审核和重新平衡,还增加了以新防御机制为主题的新宝物和属性。
移除了会导致怪物击退的锈槌次要伤害。
我们还对遗迹修改器进行了审查和重新平衡。我们还为新的防御机制添加了新的遗迹修改器。
我们还在禁忌圣域中增加了更多的危险和房间种类。
禁忌圣域也针对残暴模式进行了调整。
舆图系统的变化
以下地图已添加回地图集:恶灵学院, 酸岩酸屿, 竞技场, 圣殿, 远古市集, 瘴气泥沼, 羁破牢笼, 恶臭尸域, 秘密通道, 失序教院, 夜语幽林, 熔火岩滩, 岔河, 冰川山丘, 墓地谷, 堕影墓场, 幽魂宅邸, 极原冰帽, 象牙神殿, 熔岩之室, 岩浆熔湖, 如履危墙, 静缢陵墓, 平顶荒漠, 阴晦泥滩, 神域之殿, 秽阴狱牢, 危机海礁, 巨蛛之林, 寒顶之巅, 亚特兰提斯, 魔金宝库,危机水道.
以下地图已从地图集中删除:干枯湖岸, 军械库, 古兵工厂, 云顶钟楼, 炙阳峡谷, 宁逸温房, 破碎堡礁, 核心, 残破殒坑, 绯红之镇, 紫晶矿山, 不洁教堂, 硫磺荒漠, 违禁掘坑, 干海, 无疆田野, 禁忌之森, 炼金房, 幽暗地穴, 剧毒林谷, 实验居所, 饿兽巢穴, 绝望灯塔, 恶臭沼地, 长草遗迹, 广场, 滨海堡垒, 古典密室, 墓影书坊, 炽炎船坞, 奇术秘殿, 腐败下水道, 死寂泥沟.
地图层级和位置已调整(though the 'pin' locations for maps has not changed)。现在,大多数地图最初都位於不同的层级。
由於舆图的改动,您升级众神殿所需的一些地图 Boss 也发生了变化。
以前在已从地图集移除的地图中解锁的制作配方,现在可以在当前地图集上的其他地图中找到。
由於舆图系统的变化,一些命运卡找到了新的归宿:
现在可以在密林果园 Map中找到 "创痕之原 "和 "宁静"。
现在可以在秘密通道中找到 "白化"。
使用探险家侦查报告重选基拉克任务时,传奇地图不再作为任务提供。
六分仪修改器会导致每个地图的最终地图 Boss 额外掉落 "塑者守护者"、"尊师守护者 "或 "征服者地图",现在已改为在完成地图后掉落。
在添加新的 "琉璃梦钥石图集 "被动时,我们还花时间回顾了地图中的瓦尔边区及其上的修改器。
除一个词缀外,所有词缀都不再赋予额外的腐化瓦尔怪物群。该修改器已改为隐性修改器。
Modifiers with upsides no longer have Increased Item Quantity or Item Corruption Chance, unless that is the only thing they do. 。
Modifiers with downsides no longer have variable Item Corruption Chance. This is now a fixed value relative to the perceived difficulty of the modifier.。
瓦尔区域不能再骰出常规地图词缀。
增加额外怪物的修改器现在是后缀。
移除了 "已鉴定物品腐蚀腐化 "词缀。
词缀提供的值也已重新平衡。
添加了一些新的词缀,其中一个词缀会使瓦尔容器包含额外的 21 级腐化宝石。
腐化地图中的地图 Boss 不再带有 "腐化 "标记,也不再掉落额外的瓦尔物品。
瓦尔密殿已无法在腐化、瓦尔区域或命运卡之外获得。
原本从 埃哈的记忆中获得的 "野兽术 "可以创建瓦尔神庙地图,现在改为制作追忆传奇地图。
我们还新增了 3 个传奇的瓦尔边区。狩猎愉快
舆图天赋树变化
"雕塑海洋"和"雕塑峡谷"图集显著被动技能已从图集树中移除,新的"大胆承诺"和"超负荷电路"天赋已取代它们的位置。现在这组天赋中有6 个天赋被动技能(之前为5 个),每个技能都提供"发现的地图有5%的机率提升1 层"(之前为4%)。
为舆图天赋树添加了一个新的地图集群。它提供了"每张地图的最终地图Boss 有5%的机率掉落额外的连接地图"和"发现的地图有10%的机率提升1 个阶层",而2 个小的天赋则分别提供了"发现的地图有5%的机率提升1 个阶层"。
在舆图天赋树中添加了一个新的 "超越 "天赋群。这个群组中有3 个值得注意的特效,蜂拥蜂巢会使"你地图中的超越恶魔有100% 的机率成为卡塔什的追随者"和"从你地图中的超越恶魔那里找到的卡塔什的追随者命运卡数量增加30%"。苍白号角"使"你地图中的超越恶魔成为贝达特追随者的机率提高100%"和"从你地图中的超越恶魔那里找到的贝达特追随者的基础通货物品增加30%"。贪婪的拥簇"使"你地图中的超越恶魔成为古尔追随者的机率提高100%"和"从你地图中的超越恶魔身上找到的古尔追随者传奇物品增加30%"。集群中的 4 个小型 Atlas 被动技能可使地图中的超越恶魔掉落的物品数量增加 5%。
为舆图天赋树添加了一个新的罪魂天赋群。值得注意的是,"超自然会议"会赋予"你的地图上有额外一个罪魂",而3 个小的Atlas 被动技能都会赋予"你的地图上的罪魂的持续时间增加25% "。
在舆图天赋树中添加了一个新的瓦尔区域天赋群。"难以想像的恐怖"可以使"你的地图中瓦尔区域的传奇Boss 造成的伤害提高30%"、"你的地图中瓦尔边区瓦尔区域的独特Boss 的生命值提高100%"和"你的地图中瓦尔区域的瓦尔容器奖励有20% 的机率被复制"。3 个小型技能分别提供"你的地图有+2% 的机率包含瓦尔区域"。
在狩猎季节, 考古之旅, 秘密监视 and 挖矿伙伴等技能周围增加了另一个邻近地图掉落机率小的天赋,以便为新的天赋腾出空间。
坚固结构不再是 "你地图中的凋落塔及其召唤物造成的伤害提高 20%"。取而代之的是 "你地图中的凋落怪物受到的伤害提高 12%"。
从舆图被动树中移除了"谵妄难度和持久性"小舆图天赋,该技能提供"你的地图中的谵妄随著与谵妄之镜的距离增加而加快5%"和"你的地图中的谵妄雾消散速度减慢4%"。
降神 and 无情折磨 舆图天赋在舆图树上的位置互换了。
其他一些舆图被动技能移动了位置,以便为新加入的天赋腾出空间。
联盟变化
战乱
永恒斗争之域现在的最低区域等级为 80。特定的永恒徽印和无情的永恒徽印不再提供额外的区域等级。
现在会根据使用的徽印数量增加区域等级。 4 个徽印可增加 1 个区域等级,5 个纹章可增加 2 个区域等级。
每个 "不屈不挠的永恒徽印 "都会使区域等级提高 0.5 个区域等级(四舍五入)。也就是说,拥有 5 个徽印时,最大面积等级为 84。
删除了每个永恒徽印增加 20% 经验值的功能。
现在,每个 "不屈不挠的永恒徽印 "都会增加 10%的经验值(以前为 20%),而且现在会在物品工具提示中说明。
每个永恒徽印和无情永恒徽印现在可增加 15%的怪物生命值(以前为 10%),现在还可增加 10%的怪物伤害。
谵妄
在以下地图中,获得谵妄奖励所需的怪物击杀数已增加,以便与其他地图更加一致:荆棘谷, 寒河, 绯红之镇, 干海, 禁忌之森, 炼金房, 冻原小屋, 储物仓, and 淤塞水道.。
苦痛
罪魂现在从 55 级起每级的生命值增加 ~20%,到 83 级时增加 ~560%。
现在,它们有一个渐进式减少伤害的 BUFF,该 BUFF 会在进入它们的攻击范围后启动,并在 15 秒后缩减为不受伤害。
罪魂每接触一名敌人,就会使其受到的伤害提高 5%。
它们的行动规则也发生了很大变化。现在,罪魂会更积极地触碰尚未触碰的怪物,也会更积极地附身在稀有或传奇怪物身上。
为某个区域添加罪魂的词缀现在都统一描述为 "被......困扰",而不是有时 "包含......"。
升华平衡
守护者
目标和谐:不再提供"附近的敌人无法获得力量、狂热或耐力值"、"你和附近的成员共享力量、狂热和耐力值"或"命中时有20% 的机率获得力量、狂热或耐力值"。现在它可以使"你的链接光束中的链接目标和盟友的所有最大元素抗性+5%"、"你的链接光束中的敌人无法施加元素伤害"和"你的链接光束中的敌人的所有元素抗性-20%"。小型 "升华 "被动技能之前不再提供 "耐力、狂热和能量充能持续时间增加 15%"。现在它提供 "链接技能的 Buff 效果提高 5%"。
辐射信仰:不再为你和附近的盟友提供相当於你保留生命值 160% 的护甲。取而代之的是,现在它能为你和附近的盟友提供相当於保留法力值 25% 的护甲。
坚定不移的信念不再提供 "你的技能光环赋予你和盟友 +1% 物理伤害减免 "或 "你的技能光环赋予你和盟友每秒 0.2% 生命值再生"。取而代之的是 "你的技能光环为你和盟友增加 5%的生命、法力和能量护盾恢复率"。
危急时刻:不再提供 "诅咒对你的影响降低 80%"的效果。现在它提供 "每 4 秒,移除你身上的诅咒和元素伤害 "和 "每 4 秒,在一秒内恢复 100%的生命值"(之前为 30%)。
辐射十字军不再提供"所有元素抗性+20%"、"当附近至少有五个盟友时,你和附近的盟友拥有冲击"或"当附近至少有一个盟友时,你和附近的盟友造成的伤害提高10%"。现在可获得 20 级 "召唤光芒哨兵 "技能,以及 "命中造成的伤害的 10%来自你的光芒哨兵的生命值"。
坚定不移的十字军东征不再提供"附近盟友的攻击、施法和移动速度提高20%"、"附近盟友的影响范围提高30%"、"附近盟友在命中后威吓敌人4 秒"或"附近盟友在命中后使敌人中毒4 秒"。现在,当你或附近的盟友杀死一名敌人,或击中一名稀有或传奇的敌人时,有 25% 的机率触发 20 级召唤元素遗物。
希望堡垒:不再提供 "每 5 秒有 +50% 的机率在 2 秒内格挡攻击伤害 "或 "如果你在过去 10 秒内格挡过,你和附近的盟友不会被眩晕"。现在提供"如果你最近攻击过,你和附近的盟友有+25% 的机率格挡攻击伤害"(之前为+10%),以及"如果你最近施放过法术,你和附近的盟友有+25 % 的机率格挡法术伤害"(之前为+10%)。先前的小升阶被动技能不再提供 +2% 的格挡攻击伤害机率。取而代之的是,现在它提供的格挡恢复能力提高了 30%。
酋长
死亡之怒 Hinekora:不再需要 "火焰之锋 Ngamahu "或 "太阳之光 Ramako"。不再提供 "1%的火焰伤害作为生命值扣除"、"命中稀有或传奇敌人时将其覆盖在灰烬中 10 秒 "或 "力量增加 10%"。现在它提供 "被你杀死的敌人有 5%的机率爆炸,造成其最大生命值 500% 的火焰伤害"。
塔萨里奥,洁净之水:不再提供 "火焰抗性 +100%"、"20% 的物理伤害为火焰伤害 "或 "如果你最近受到敌人的火焰伤害,生命恢复率提高 20%"。现在它提供了 "火抗的修改也适用於寒冷和闪电抗性,其数值为 50%"。小型升阶被动技能现在提供 +15% 的火焰抗性(之前为 +10%)。
瓦拉科,风暴的拥抱:现在需要 "净化之水 "塔萨里奥。不再提供"每次耐力充能每秒再生0.5% 生命值"、"如果你在过去8 秒内失去了一次耐力充能,则伤害提高15%"、"如果你最近使用了战吼,则每秒获得1 次耐力充能"或"最大耐力充能+1"。现在它提供了 "最大火焰抗性的修正也适用於最大寒冷抗性和闪电抗性"。小型升华被动技能之前不再提供击杀时获得耐力充能的 5%机率。取而代之的是现在提供 +15% 的火焰抗性。
阿罗洪吉,月亮的存在:不再提供"图腾免疫火焰伤害"、"靠近你的图腾的敌人受到的伤害降低8%"、"靠近你的图腾的敌人受到的物理和火焰伤害增加16%"或"当你有图腾时影响范围增加25%"。取而代之的是"将你的图腾受到的伤害的25% 恢复为生命值"、"图腾每秒再生1 次生命值,每秒再生4 次生命值"和"图腾在召唤时嘲讽周围的敌人,持续4 秒"。
恩加胡,火焰的前:不再提供 "50% 的物理害化火焰害 "或 "每 10 秒得 100%的物理害作外火焰害,持 4 秒"。它在提供 "非一二的石使大半范其他害型的增加和少化适用于火焰害 "和 "非一二的石使大半范的小型和著被技能也予力量+3"。
塔沃亚,森林之力:现在提供 "当你在敌人附近使用非瓦尔猛击或打击技能攻击时触发 20 级的塔沃亚之选"(之前为非瓦尔猛击技能)。之前的小型升华被动技能不再提供增加 10%的范围伤害,现在提供增加 10%的近战伤害。
图库哈马,战争的先驱:现在需要 "火焰先驱 "恩加马胡。不再提供"你的图腾造成的伤害的2% 会作为生命值渗滤给你"、"你的先祖图腾在激活时给予的加成效果提高100%"或"先祖图腾的激活范围提高100% "。现在提供 "装备护甲的技能由 30 级祖灵召唤支持 "和 "装备护甲的技能由 20 级战争之拳支持"。先前的小升阶被动技能不再提供图腾放置速度提高 10%的效果,现在提供近战伤害提高 10%的效果。
拉玛克,太阳之光:不再提供 "火焰伤害随时间变化的倍率 +25%"、"25% 机率点燃 "或 "伤害穿透 15% 火抗"。现在它提供 "当你静止时,附近敌人的火抗对随时间变化的伤害为 0%"。
升华使徒
守护者不再提供"诅咒对你的影响降低25%"、"你的技能光环会为你和你的盟友减免+1%的物理伤害"、"你和附近的成员会互相分享能量、狂热和耐力充能"或"当附近至少有五个盟友时,你和附近的盟友会受到攻击"。现在提供"你的技能光环会使你和盟友的生命、法力和能量护盾恢复率提高3%","如果你最近攻击过,你和附近的盟友有+10% 的机率阻挡攻击伤害",以及"如果你最近施放过法术,你和附近的盟友有+10% 的机率阻挡法术伤害"。现在它还能提供 "每 4 秒,在一秒内再生 50%的生命值"(之前是 20%)。
酋长不再提供 "火焰伤害提高 40%"、"每秒恢复 2% 的生命值 "或 "图腾造成的伤害的 1% 会作为生命值"。现在提供 "图腾召唤时嘲讽周围敌人 2 秒"、"不受点燃影响 "和 "力量增加 10%"。
秘术家
由於发现了一个错误,即 "寒冰唤醒 "错误地使用了固定持续时间的冰冻,导致它不受冰冻持续时间修改器的影响,我们做出了以下更改。所述错误也已修复。
寒冰唤醒:不再是 "每 4 秒,33% 的机率冰冻附近已被冰冻的传奇敌人,持续 0.6 秒 "或 "每 4 秒,冰冻附近已被冰冻的非传奇敌人,持续 0.6 秒"。现在是 "每 4 秒,50% 的机率冰冻附近的非冰冻敌人,持续 0.6 秒"。
天赋树的平衡
在掠夺者起始位置的西南方的被动技能树中添加了一个新的攻击技能火焰伤害群组。熔岩鞭挞的显著被动已被移到这个新的群组中,其中包含另外两个显著被动:沉淀灰烬,提供"如果你在过去2 秒内没有移动,附近的敌人会被灰烬覆盖",以及震荡之力,提供"命中眩晕时造成的近战火焰伤害提高50%"和"眩晕近战命中的点燃造成的伤害提高20%"。
在掠夺者起始位置西南方的天赋树中添加了一个新的点燃和流血持续时间群。值得注意的是,灼烧提供了 "流血的敌人无法对你造成流血 "和 "点燃的敌人无法点燃你 "的效果。敌人收割者集群略微下移,以便为新集群腾出空间。
在决斗者起始位置西南方的天赋树中添加了一个新的攻击技能火焰伤害群。引人注目的 "振奋烈焰 "提供 "攻击技能的火焰伤害随时间倍增+10%"和 "点燃未被点燃的敌人时恢复 2% 的生命值"。为了给这个新集群腾出空间,"事业冠军 "和 "封臣 "集群被移到了 "熔岩拉什 "的旧位置。
磁力打击的显著被动技能不再提供 "获得 10%的物理伤害作为额外火焰伤害"。取而代之的是 "每 10 秒获得 30% 的物理伤害作为额外火焰伤害,持续 4 秒"。
肮脏技艺的显著被动技能不再为疾速伤害提供 +10% 的时间伤害乘数。它现在会使伤害性疾病造成伤害的速度提高 15%(之前为 10%)。之前的两个小型被动技能现在都能使伤害性疾病造成的伤害提高 5%(之前是对敌人造成的疾病持续时间提高 15%,对疾病造成的伤害提高 15%)。
复仇浪涌不再提供 "射速提高 15%"、"攻击射弹返回到你身上 "或 "返回的射弹穿透所有目标"。取而代之的是 "返回的射弹速度提高 150%"。
Anomalous 快速投射物辅助的品质现在可使支持技能的射弹有 0-10% 的机率返回到你身边(以前为 0-60%)。
永恒宝珠独有的血之力量宝石不再提供每秒从偷取身上每恢复 2% 生命值可减少 1%受到的伤害。取而代之的是,现在每秒从偷取身上恢复 3% 的生命值,就能额外减少 2% 的物理伤害。
添加了新的冲锋精通:附近的敌人无法获得能量、狂热或耐力充能球。
腾精通 "图腾在召唤时会嘲讽周围的敌人,持续 1 秒 "已被替换为 "你的图腾所造成的物理攻击伤害的 1%会作为生命值转化为你的生命值"。
技能平衡
时空锁链技能宝石现在在所有宝石等级下都具有 "对受诅咒敌人的其他效果的失效速度降低 25%"的效果(之前为 40%)。
瓦尔.召唤骷髅现在在宝石等级 1 时召唤 1 个骷髅法师(之前为 0),在宝石等级 20 时增加到 5 个(不变)。
如果使用回旋之刃时使用双持武器,你现在可以同时使用两把武器进行攻击,一击造成两把武器的伤害。回旋之刃 "现在在所有宝石等级都有 "双持时,造成的伤害为每件武器伤害总和的 75%"。
残暴辅助现在会使使用支援技能的无情打击对近战命中造成的疾病造成更高的伤害(以前是对近战命中造成的流血造成更高的伤害)。
燃烧辅助现在有智力和力量属性要求,而不是纯智力要求。
隐藏之剑触发的 "隐匿突击 "不再有 0.5 秒的冷却时间。
为 "熔炎送葬"添加了球体标记。
传奇平衡
阿尔贝隆的征途现在也有 "召唤骷髅不能召唤超过 1 个骷髅战士"。此更改会影响该物品的现有版本。
物品平衡
掘狱 专属的盾牌前缀词缀不能再骰到最大火、冷或雷电抗性提供 +3% 的加成。
当专注技能使用时,可使你造成的伤害持续时间延长词缀现在的值为 36-40%(以前为 81-90%)。该词缀的工艺版本也做了相应调整。
给予小兵一定百分比生命回复的药水词缀现在会给予更高的数值,以考虑到小兵生命值的成长比玩家更高,尤其是在后期游戏中。以前的等级范围是 51%-80%,现在的范围是 100%-200%。
坩埚被动技能会使图腾在死亡时爆炸,造成一定百分比的生命值物理伤害,该技能的数值现在将除以 20。此更改会影响现有物品。
怪物平衡
中许多 Boss 的眩晕免疫已被移除。这包括但不限於瓦尔女王阿兹里、阿格斯、瓦尔建筑师和反叛目标。一些 Boss 现在拥有无法被眩晕或无法被打断的特定技能。奇塔佛仍然无法被眩晕。
塑者守护者、尊师守护者和征服者现在死亡时掉落的 "影响 "物品数量大大减少。
略微提高了 "超越 Boss "的 "污染通货 "的机率,略微降低了一般怪物获得的 "污染通货 "的机率。
无法被伤害/瞄准的怪物现在不能再生生命或能量护盾,也不再充能能量护盾。
奇塔佛 Boss 战斗中的骷髅现在以魔法等级而非稀有生成。
怪物使用的 "时空锁链 "技能现在还会使受诅咒敌人身上的其他效果的失效速度降低 25%(以前为 40%)。
3.22.0 期间可用的基拉克联盟词缀
天赐勇者(耗费 3 个混沌):随机应用其中一个选项,包括你尚未解锁的选项。
精随(消耗 2 个混沌石):区域额外包含 2 个精随。
支配(消耗 3 个混沌石):该区域包含 3 个额外的神龛。
裂痕(耗费 4 个混沌石):区域包含 2 个额外的裂痕。
神谕(耗费 6 个混沌石):该区域包含 3 个额外的预兆者。
战乱(消耗 6 个混沌石):该区域包含一次额外的军团遭遇战。
谵妄(耗费 10 个混沌石):区域包含一面谵妄之镜。
祭祀(消耗 10 个混沌石):区域包含祭祀祭坛。
任务奖励
完成 "笼中野蛮人 "任务的女巫现在可以获得 "吞噬支援",圣殿骑士、暗影和 Scion 也可以从内萨处购买 "吞噬支援"。
完成 "笼中野蛮人 "任务的掠夺者现在可以获得火焰木支持,圣殿骑士和后裔也可以向奈莎购买。
完成 "笼中野蛮人 "后,游侠、女巫、暗影和 Scion 可从奈莎处购买 Locus Mine Support。
完成 "锋利 "和 "残忍 "任务后,女巫可获得 "鲜肉支持",圣殿骑士和后裔也可从叶娜处购买 "鲜肉支持"。
完成 "锋利 "和 "残忍 "后,决斗者和后裔将获得 "虐待支持",所有角色都可以从叶娜处购买。
掠夺者完成 "锋利 "和 "残忍 "后可获得 "波动支持",圣殿骑士、决斗者和科恩可从叶娜处购买。
完成 "命运的固定装置 "后,"掠夺者 "可以获得 "受控烈焰支援",圣殿骑士、决斗者和科恩也可以从克拉丽莎处购买 "受控烈焰支援"。
完成 "命运的固定装置 "后,掠夺者和决斗者可以获得 "腐蚀呐喊 "辅助,圣殿骑士和圣裔可以从克拉丽莎处购买。
完成 "命运的固定装置 "后,圣殿骑士可获得 "守护者的祝福 "支持,女巫和后裔可从克拉丽莎处购买。
完成 "命运的固定装置 "后,女巫可以获得 "牺牲支持",圣殿骑士、暗影和后裔也可以从克拉丽莎处购买 "牺牲支持"。
完成 "永恒的噩梦 "后,圣殿骑士和 Scion 将获得 "寒冰债券支持",并可通过女巫从 Petarus 和 Vanja 处购买。
完成 "永恒的噩梦 "后,游侠、暗影和 Scion 将获得 "回程射弹支持",所有角色都可以从 Petarus 和 Vanja 处购买该支持。
完成 "永恒的噩梦 "后,圣殿骑士将获得法术之刃支援,女巫、暗影和 Scion 可从佩塔罗斯和凡亚处购买法术之刃支援。
完成 "永恒的噩梦 "后,掠夺者和决斗者将获得 "创伤支持",圣殿骑士和圣裔可以从佩塔罗斯和凡亚处购买 "创伤支持"。
用户界面变化
改进了搜索 Atlas 被动树时高亮节点的可见性。
如果不能执行工艺,制作台用户界面中的制作按钮现在将会按不下去。
任务目标小地图图标现在在角地图上的大小与在地图覆盖层上的大小相同。
更新了没有可用任务时显示的 Kirac 任务窗口信息,使其不那么令人困惑。
Maps that do not match a valid sub-stash in the Map Stash Tab are now placed into a special sub-stash under "Guardian Maps". This fixes a bug where Maps with an incorrect tier could be stashed and become inaccessible.。
项目过滤器更改
宝石的物品类别名称已更改,以便与游戏其他部分使用的术语保持一致。以前称为 "主动技能宝石 "的类别现在称为 "技能宝石"。以前称为 "辅助技能宝石 "的类别现在称为 "辅助宝石"。引用这些类别的现有物品筛选器将需要更新以使用新名称。
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