刀塔自走棋用数据看前期收益最高的组合

来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:2019-03-22 16:16:55

刀塔自走棋中经济是比较重要的环节,有了钱才好买棋子。甚至有专门的买血流来换取足够的费用来获得棋子。那么刀塔自走棋用什么棋子收益高呢?下面游戏吧小编就为大家带来刀塔自走棋用数据看前期收益最高的组合。

我们都知道,阵容分为前期阵容和后期阵容。就像DOTA2和LOL一样,前期阵容如果无法把握前期优势把人抬走,那么后期就真的任人宰割。

今天先给大家带来一个前期阵容的解读。

首先我们引入一个量:伤害倍数。

我们将所有羁绊所产生的效果,统统转化为伤害倍数。比如增加护甲,就是减少伤害倍数,降低护甲,就是增加伤害倍数……以此类推。

前期经常使用的组合如下:

3地精、2工匠:+15护甲,+10回血;+15回血

3战士:+7甲

2元素:30%近战石化4s

2人类:20%沉默4s

2亡灵:所有敌军-4护甲

2-4骑士

3精灵:+20%几率闪避

2野兽:所有友军+10%攻击力

3猎人:所有猎人+30基础攻击力,30%必中

3法师:魔抗-40

2巨魔:巨魔攻速+35

2兽人:兽人血量+200

1恶魔:+50%纯粹攻击

一、护甲

我们依据DOTA2的护甲公式,计算出护甲的伤害倍数:

其中战士和亡灵都还算容易计算,但是骑士比较特殊,对于骑士的处理,这里我用了期望值。

二、攻击力加成

猎人的攻击力,由于3猎人现在基本只有小黑为主输出了,在此我只计算小黑的变量。

六猎人计算的是所有猎人伤害的平均数值。

三、闪避

闪避这里可能有异议,但是按照实际要多承受的伤害量来计算,是这么个结果。

四、魔抗

同样的,骑士依然是期望加成

五、血量

血量和闪避一样,计算要多承受多少伤害就行。

六、恶魔

恶魔比较简单,因为是纯粹伤害,直接加成就行。

七、生命恢复

生命回复是这样算的,计算出一秒钟的攻击次数,得出一秒钟的伤害量,减去每秒回复的血量,与每秒伤害量的比值。

八、攻速

攻速与生命恢复计算相同

分析

地精的护甲是0.52,地精+工匠的生命回复是0.71,伤害倍数满足乘法叠加,此时伤害倍数是0.37,这个数值比9战士还狠。前期对物理伤害降低极其明显,所以3地精+2工匠前期强势就在于这里。

2亡灵+3猎人,两星小黑的伤害加成达到了1.58,相当于6猎人的平均伤害加成了,极其的高。而对于亡灵猎来说,6猎人两亡灵的伤害加成是1.8802,两星小黑的3猎人4亡灵的伤害加成是1.82,几乎没有差别,但是却少了一个人口。

很明显可以看出,前期2亡灵的收益是如此的大,只要2个棋子就接近于其他4个棋子的BUFF。

前期如果你只用3精灵,是特别蠢的。0.8的免伤效果可以说是所有羁绊当中最差,并且前期的3精灵只有敌法月骑、大树和先知,如果没有小鹿的话这阵容能打的赢谁?奶德或者说精灵阵容前期全靠小鹿的奶,这是关键。当然更建议从别的阵容转成精灵。

虽然说巨魔的伤害倍数有1.28,但是别忘了,2巨魔是从蝙蝠、暗影萨满、巫医当中选两个,想想他们可怜的攻击力……

3法师虽然有1.4倍的伤害加成,但前期法师太难2星了,面对2星的对手,一套技能是很疼,却杀不死人,然后就说再见了。所以三法才需要强力前排,帮助扛伤害以及收割战场。

4骑士有了两星的爹妈还是很厉害的,但是比三战士多了个人口,可我们不能忽略他们同样能抵挡法术伤害,这是三战士无法比拟的。

结论

伤害加成,性价比排序:恶魔(通常是影魔)>2亡灵>3猎人>4野兽

防御加成,性价比排序:3地精2工匠>4骑士>3战士>2兽人>2骑士>3精灵

综合评判,前期羁绊性价比排序:

第一名只能是3地精。

第二名是影魔。

第三名是2亡灵。

以上就是游戏吧小编为大家带来的好玩资讯,更多精彩内容请持续关注游戏吧。

类型:塔防策略 语言:简体中文

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