魔力宝贝手机版下载地址介绍

来源:互联网/编辑:一只小樱几/时间:2018-06-08 11:58:30

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魔力宝贝手机版下载地址介绍

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魔力宝贝手机版玩家评论

立志减肥的鱼少:

看到很多人说 职业的问题…

个人觉得就算加了生产系这些职业…并不适合手游的节奏了,现在的玩家几乎没人会像以前那样花几个小时在那一直点着采矿 练技能了…这点改动,个人还是觉得蛮明智的

但是没封印就有点接受不到了…如果能把这些生产类的做成副职业,每个玩家可以选一到两个副职业,这样玩家也可以构建以前那样的游戏内整个产业链, 然后也不至于像以前那样玩的那么辛苦…

一直都没拿到过测试码,先给个三星观望下,等下周开服了 在具体看看吧

棠棣:

目前策划应该是这样的,限定测试资格。

要各种留帖发动微信朋友圈抢号赞美魔力,证明你热爱它的才能有(测试资格)。

在塑造对自身形象有利的人群中选择,忽略中立或敌对的人群。

也就能预计后期测评可能是,根据个人偏好的比例>依据客观事实做出的测评。

怀着希望预测一下,

玩家自由的就职系统(可能进去就直接选了)

自主的生产制造系统(比较这个系统很庞大复杂,可能阉割变成直接挂机活动所获)

职业晋级任务(可能阉割或变成其他模式)

技能的升级方式(可能变成一键升级)

技能的学习方式(可能固化等级到了就有,再也没有带你过海学乱射什么事了)

可能剧情变得可有可无,无需再打boss进入某地图

属性相克,种族相克系统(可能被阉)

宠物系统(可能有某种氪金刷出极品的机制不再需要封印师和鉴定师)

本人最担忧的是,如同端游的一种结构被舍弃(合作目标,如采集高级材料,抓特定宠物等需要战斗职业与其他职业相互配合才能完成的这种特定结构)。

目前仅仅是猜测,等测试下再看看,是在旧有的基础上变得更有创意有活力的新游,还是稍作包装,利用人恋旧对往昔美好回忆的特质吸吸金?

说那么多是希望某厂商会把魔力手游当做长远的项目发展,毕竟是十多年前的念旧之情,如果十多年前的玩家群体都要勾出来薅一遍,我也无话可说了。

手机用户18341137:

开放测试等了近半年,非常爱魔力宝贝,现在仍然在玩端游,并为之付费。说说游戏体验:

优点1,刚打开游戏,主角在星空下的贴图和游戏重新编曲的bgm直击魔力老玩家内心最柔软的感动点,非常赞。

2,剧情来到灵堂任务,插画动画加音乐加配音的过场剧情让曾经感动无数人的游戏任务焕发了新的活力和新的感动,之后一系列主线任务的过场剧情同样如此。

3,重制的人物,宠物,场景等元素的画风还是完全可以接受的,甚至有些较之端游还有加分,具体是哪些元素,根据体验因人而异。

4,手游保持了如世界地图结构,人物加点,声望称号等端游固有的设置,熟悉感让玩家还是能够感觉到自己在玩的是魔力宝贝,而不是其他挂羊头卖狗肉的不知名游戏。

5,游戏操作的部分智能自动化能够适应现下手机游戏玩家对手游休闲,简单,放松的要求。

6,多次的调查问卷,看得出制作团队对游戏是有要求的,是愿意向着好的方向努力的,这点很赞。

7,游戏转后台之后,一天过去了仍然能够不经过游戏登录界面,直接连接到退后台前的位置,简直难以置信,不知道是不是什么黑科技,反正很多游戏转后台一会儿就要重新登录。

8,还有很多优点,但却勿需一一点出。

分割线——

不足1,自动寻路一个场景到另一个场景跨度过于大,中间省略的地图数量太多让人非常出戏,有一种为了任务而任务的感觉,缺乏合理过程。

2,人物移动时不在场景中心位置,场景的跟随移动也有一帧一帧掉帧的感觉,因为手机屏幕大小和部分功能键位置的原因,点击移动,且点一下移动一下,而不是点一个位置不动可以连续移动,有时候不太方便。

3,组队任务系统有bug,有时候会组上已经在战斗的队伍,这个不科学,略出戏。

4,任务获取经验的数量远远大于野外组队打怪,甚至离线经验大于长时间挂机,这个设计很奇怪。

5,职业类别不全,人物所能掌握的技能太多,没有将魔力宝贝各职业在游戏整个社会体系的分工这一经典设计再次呈现让人非常遗憾。

6,伙伴系统类似五开单机,有些无趣。

7,游戏界面缺乏魔力感,跟其他回合手游近似。

8,不分游戏音效设置不合理,如端游开关物品栏的声音被滥用在游戏中的很多环节和流程。

9,还有不少,但都是微妙的违和感……

分割线——

写上面这么多先证明一下我确实玩了,也很爱魔力,接下来说说玩后感和一些希望。

感谢手游制作团队给了我怀念的和由你们创造的新的对于魔力宝贝的感动,现在的这个游戏对我来说已经走到终点。作为一个怀念的小品,它还不错。但在腾讯这样的大公司旗下没有让他散发更强烈的生命力还是让人感到很遗憾,可以预见的这款手游以后的日子不会太长。

想想自己近15年对魔力的追逐,是怎样的一款游戏,它没有魔兽世界那样新鲜的模式,画面,特效,制作团队,甚至它长达10年没有更新,还倒退了一定的版本,几经转手由一个不是太成功的游戏公司经营到现在(在此必须郑重感谢易玩通,没有易玩通很多人将无处怀念自己的青春),淘宝上现在还能购买到游戏中的那些虚拟物品,还有人在为它努力。

对魔力宝贝的手游化有太多人的怨念和希冀,几年前看着有朋友在玩梦幻西游手游的时候我就在想,为什么还没有一家有眼光的公司拾起魔力宝贝这个潜力巨大的ID?why?太难了吧,大概。

我想,手游化的魔力宝贝一定不能是完全照搬原作,这不符合现在玩家对游戏特别是手游的要求。我认为有一个重制原则很重要,大的构架不能变,变了就不是魔力宝贝本身了。比如职业框架,玩家自己不自觉构建的游戏社会体系,音乐,画面,宠物,人物,地图等等这些基本元素,和打怪练级,任务获得称号和物品,独立一人无法将游戏进行下去等这些硬性设定。要变的仅仅是简化流程,将组队,练级,烧技能,采集,生产等这些耗费大量操作和时间中的操作进行简化,而不简化时间。这样的话,一个gdp与魔力端游近似的简化魔力世界就建成了。相对简单轻松的操作,但与端游同样的耗时打造的人物,宠物和财富,大概也能让拥有他的玩家去珍惜去长期持股吧。在这基础上再去优化画面音乐等等,都是锦上添花。为了这样的魔力,让我们再青春几年,再投入一些时间,精力和人民币也并没有什么不可以吧。

很希望魔力宝贝焕发新生,也许不是这一次,但只要有机会,不管多久,跟我一样的魔力玩家应该都愿意一直等下去,那时我们再做来自异界的开启者。

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