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来源:互联网/编辑:东城影/时间:2023-10-12 15:11:01
近日,英雄联盟又进行了一次版本平衡性调整,对部分英雄的参数进行了优化,同时还修复了已知的bug,对玩家的体验带来显著提升,就来跟着小编一起了解一下吧。
LOL将在10月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:10月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.20版本,预计停机时间为1:00-12:00 。
对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
13.20版本来了!
这个版本里,《英雄联盟》团队带来了一些相当大的改动,主要是野区和滚雪球机制。
野区方面
第一,调低打野这个角色定位的强度。打野这个位置在中后期极其重要,原因是他们对史诗级野怪有出色的掌控力,而这意味着他们不需要像他们在PVP互动中那样占据主导地位。
第二,确保这个角色定位玩起来令人满意。通过瞄准宽容度来降低一些围绕着惩戒史诗级野怪的压力,并防止非打野位对野怪营地进行偷猎,应该能确保打野们能够发挥出实力。
滚雪球方面
目标是降低双方队伍在前期滚起雪球的速度,好让每个人都能有机会参与到中后期的其它有趣部分——如团战和战略点规划——而这些部分理应在决定游戏局势时扮演更重要的角色。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。
版本要闻
【2023 全球总决赛 雷克顿】、【魔女 娜美】、【魔女 尼菈】、【魔女 阿卡丽】、【魔女 伊莉丝】、【古神 莫德凯撒】、以及【至臻 魔女 阿卡丽】已在13.20版本内。
【星之守护者 净化之羽 霞】与【星之守护者 净化之翎 洛】已在13.20版本内。如果你有原版星之守护者皮肤,则能以折扣价(五五折)购买净化版。如果你先拥有了净化版星之守护者皮肤,则同样能以折扣价(五五折)购买原版。这两个皮肤将在2023年12月5日6:59之后从商城中下架。
贾克斯视觉升级
这个版本中,《英雄联盟》团队带来了贾克斯的视觉更新! 请一定要试一试他,并在游走时前往峡谷上离你最近的河道,享受一些钓鱼的乐趣。
英雄
影哨 阿克尚
Q额外移动速度降低。E基础伤害降低。
阿克尚在单排队列中高端局的表现有点太优秀了,需要来一些削弱。这个版本《英雄联盟》团队的改动目标是他的前期强度,因为往往高端局会更看重前期强度。他目前在线上过于有统治力了,并且鉴于《英雄联盟》团队在13.17版本增强了他的后期功能性,这次削弱了他前几级Q的移动速度和E的基础伤害,因为高阶阿克尚玩家能最大化地利用它们。这些削弱的预期目标是在保留他的被动和前期强项的前提下,让对手们更有可能与他换血。
Q - 去而复还
额外移动速度:40% → 20/25/30/35/40%
E - 骄行荡寇
每一击的伤害:30/45/60/75/90 (+17.5%额外攻击力) (1 + 0.3每100%额外攻击速度) → 25/40/55/70/85 (+17.5%额外攻击力) (1 + 0.3每100%额外攻击速度)
虚空女皇 卑尔维斯
被动在施放技能后的额外攻击速度降低。E现在可以暴击,伤害减免效果降低,最小伤害调整,最小附带伤害提升。R虚空鱼生命值调整。
这位虚空女皇已在高端局统治了前期野区,而这看起来相当不妥,因为她理应是一个后期成长型英雄。《英雄联盟》团队这次改动的目标是将强度从她的前期和半肉出装转移到优先后期成长性和暴击的出装。
被动技能- 溶烛化紫
在施放技能后的额外攻击速度:25-50% (随等级线性增长) → 20-40% (随属性进度系数增长)(属性进度系数 = (当前等级数-1)x[0.7025+0.0175x(当前等级数-1)]
E - 搠面皇锋
(新)暴击戳刺:来自这个技能的伤害现在可以暴击了。
伤害减免:70% → 42/49/56/63/70%
最小物理伤害:8/10/12/14/16 (+6%攻击力) → 6/7/8/9/10 (+8%攻击力)
最小附带伤害:6% → 8%
R - 万载豪筵
虚空鱼生命值:40/50/60%的小兵最大生命值 → 20/45/70%的小兵最大生命值
真实形态战斗外移动速度:25/50/75 → 10/45/80
正义巨像 加里奥
W冷却时间缩短,护盾恢复时间缩短。
上个版本对加里奥的增强并没有如希望的那样有影响力,而且《英雄联盟》团队希望多给回他一些强度,因此这一次想让改动更进一步。他可以获得一些对线阶段之后的帮助,因此《英雄联盟》团队这次的目标是他的后期耐久度。他W技能的被动和主动的高额冷却贯穿游戏各个时期,因此《英雄联盟》团队决定提升它们的冷却转速。通过这些改动,《英雄联盟》团队的预期目标是让他独一无二的反法师技能组件更加突显,并给他一个需要深入敌阵的近战所急需的生存能力。
W - 杜朗护盾
冷却时间:18/17.5/17/16.5/16秒 → 18/17/16/15/14秒
护盾战斗外计时器:12秒 → 12/11/8秒 (1/6/11级)
暴走萝莉 金克丝
成长生命值提升。被动的总攻速加成现在会叠加。R冷却时间缩短,基础伤害提升,攻击力收益率提升。
金克丝在今年的季中冠军赛上非常尽兴,但在季中冠军赛之后的削弱和射手装备改动后,她过得相当难受。这次的改动目标是在不让她在明年年初的职业赛场中有出格表现的前提下,提升她在中低端局的强度。飙起来吧!因为《英雄联盟》对罪恶快感进行了一次应该会让玩家们真心满意的增强,并给她的超究极死神飞弹加了一些额外的爆炸。
基础属性
成长生命值:100 → 105
被动 - 罪恶快感
(新)叠上叠:【罪恶快感】在参与击杀时提供的25%额外总攻速现在可以叠加了。
R - 超究极死神飞弹
冷却时间:75/65/55秒 → 70/60/50秒
最小伤害:30/45/60 (+15%额外攻击力) (+25/30/35%目标已损失生命值) → 32.5/47.5/62.5 (+16.5%额外攻击力) (+25/30/35%目标已损失生命值)
最大伤害:300/450/600 (+150%额外攻击力) (+25/30/35%目标已损失生命值) → 325/475/625 (+165%额外攻击力) (+25/30/35%目标已损失生命值)
纳祖芒荣耀 奎桑提
所有技能已调整。
奎桑提在中低端局非常难熬,因为自他登场以来,都一直需要围绕着职业联赛对他进行平衡。一旦掌握他的打法,他就不会给对手留下反应空间并且他的对手们会经常发现自己被晕到死。毕竟,无论Showmaker有多优秀,奎桑提都能通过一次瞬发技能的确认命中起手然后打出整套连招。与此同时,大部分玩家根本不知道这意味着什么。
这次的改动主要致力于两个目标:第一,减缓奎桑提连招的起手:【辟路先锋】现在有一个最小引导时间并且他不能在第三段Q期间施放【闪现】。这两个改动都会允许高端玩家们躲掉他接下来的连招,而这在之前很难做到。不过,如果这些变得更难的技巧射击都命中了目标,那么奎桑提依然能和之前那样发动连招。
第二,让奎桑提的各个技能在整体上更强,因为他的可反制性已得到了改良。这意味着W技能的晕眩和伤害更强了,并在全盛姿态下更加可靠了。
基础属性
基础生命值:610 → 570
成长生命值:108 → 115
成长护甲:4.7 → 5.2
被动技能 - 血性本能
全盛姿态 额外伤害:35% (+20%每100额外护甲) (+20%每100额外魔抗) → 35%
Q-无双陀斧
(新)不太闪:现在,如果在奎桑提的第三段Q的施放前摇期间使用【闪现】,技能效果将不会跟随奎桑提一起闪现。
(新)属性检测:按SHIFT键提供的说明文本现在会为冷却时间和施放时间显示护甲/魔抗和生命值的进度
物理伤害:50/75/100/125/150 (+40%攻击力) (+30%额外护甲) (+30%额外魔抗) → 30/60/90/120/150 (+40%攻击力) (+30%额外护甲) (+30%额外魔抗)
W - 辟路先锋
法力消耗:75/80/85/90/95 → 60/65/70/75/80
(新)最小引导时间:0.65秒 (备注:最大引导时间未改动,依然是1秒)
(新)最大伤害:【辟路先锋】的伤害、控制、冲刺距离和所有其它输出不再与这个技能的蓄力时间相绑定
伤害减免:25% (+10%每100额外护甲) (+10%每100额外魔抗) (+1%每100额外生命值) → 40-65% (基于英雄等级)
晕眩时长:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 - 0.85/0.95/1.05/1.15/1.25秒 → 1.25秒
伤害:2/2.25/2.5/2.75/3 - 7/7.25/7.5/7.75/8%目标最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+50%总攻击力) (+30%额外护甲) (+30%额外魔抗) (+6/7/8/9/10%目标最大生命值)
W - 辟路先锋 (全盛姿态版)
(新)最小引导时间:0.5秒 (备注:最大引导时间未改动,依然是1秒)
(新)最大伤害:【辟路先锋】的伤害、控制、冲刺距离和所有其它输出将总会造成最大相应数值并且不再与这个技能的蓄力时间相绑定
伤害减免:30% (+12%每100额外护甲) (+12%每100额外魔抗) (+1.2%每100额外生命值) → 50-75% (基于英雄等级)
(移除)全盛姿态追加伤害:在全盛姿态时,【辟路先锋】将不再造成追加伤害 (进入全胜姿态时获得的额外攻击力除外)
冷却时间:24/22/20/18/16秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
R-傲岸雄姿
最大生命值阈值:55% → 65%
击退距离:350 → 300
初始施放的伤害:35/70/105 (+ 20%攻击力) 物理伤害 → 70/110/150 (+65%法术强度) 魔法伤害
成功撞墙的伤害:150/250/350物理伤害 → 70/110/150 (+65%法术强度) 魔法伤害
攻击重置:攻击重置计时已减缓,来匹配奎桑提的基础形态
(移除)全盛姿态(层数):施放【傲岸雄姿】现在会重置【Q-无双陀斧】的当前层数
获得的额外攻击力:5 (+32.5%额外护甲) (+32.5%额外魔抗) → 15/30/45 (+25%额外护甲) (+25%额外魔抗)
治疗效果:10% (+0.75%每100额外生命值)全能吸血→10/15/20%对英雄的全能吸血
(新)解除负重:奎桑提在全盛姿态下获得25/35/45%额外攻击速度
虚空之女 卡莎
基础护甲降低。
卡莎在高端局是一个极其常见的射手。事实是她在高端局中可以如此频繁地被先选,让《英雄联盟》团队相信她并没有足够的弱项。作为出装极度多样的高机动高成长英雄,她需要有些弱项来让高端玩家们予以痛击。因此,《英雄联盟》团队的改动目标是在不拿走她过多强度的前提下,削弱她的前期对线强度。
基础属性
护甲:28 → 25
诡术妖姬 乐芙兰
攻击速度收益率降低,成长攻击速度提升,成长攻击力降低,成长法力值降低,成长法力回复降低。W法术强度收益提升。E法术强度收益提升。
乐芙兰的核心出装已转变成了一套不加法力值的攻击力出装,让她成了一个非常令人挫败的上路分推英雄。如果她想要像战士一样出装,那么她应该受到有意义的法力限制,而《英雄联盟》团队将在这个版本引入这个法力限制。与此同时,法师出装可以靠着诸如【遗失的章节】和【卢登的激荡】等来源来提供额外法力值。鉴于削弱她的基础法力值和她的后期攻击力会削到她在作为法师时的强度等级,《英雄联盟》团队以法强收益的方式给了她一些补偿。她的攻速收益率和成长攻速的改动的结果是,她会与之前有相同的每秒攻击次数,除非她获取了额外的攻速来源。
基础属性
攻击速度收益率:0.625 → 0.4
成长攻击速度:1.4% → 2.2%
成长攻击力:3.5 → 2.7
成长法力值:55 → 25
成长法力回复:1 → 0.8
W - 魔影迷踪
魔法伤害:75/115/155/195/235 (+60%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+65%法术强度)
E - 幻影锁链
来自第一段施放的魔法伤害:50/70/90/110/130 (+30%法术强度) → 50/70/90/110/130 (+35%法术强度)
明烛 米利欧
友军造成的灼烧伤害现在可以触发米利欧的装备了。E冷却时间缩短,基础护盾值提升。R治疗的法术强度收益提升。
在今年早些时候的职业赛场上大放异彩后,米利欧的被动和保护能力被严重削弱,导致他近来相当失落。通过这些改动,《英雄联盟》团队希望将一些拿走的强度还回给他,并用一个有意义的改动给他的被动添加一些令人激动的系统层面的互动。
被动 - 热情洋溢
点火:灼烧伤害现在会被算作米利欧的伤害,即使是通过友军们触发的,从而使它能与一定数量的装备(如【炼金科技纯化器】)互动。灼烧伤害将依然会将击杀提供给施加了这个减益的友军,来防止米利欧意外地抢到人头。
E - 融融情谊
冷却时间:18/17/16/15/14秒 → 17/16/15/14/13秒
护盾值:60/85/110/135/160 (+30%法术强度) → 60/90/120/150/180 (+30%法术强度)
R - 生生不息
治疗效果:150/250/350 (+30%法术强度) → 150/250/350 (+50%法术强度)
堕落天使 莫甘娜
W法术强度收益提升,对野怪的伤害提升。E前几级的冷却时间提升。R移动速度提升,晕眩时长提升,魔法伤害提升。
莫甘娜这段时间都很弱,但由于她的高禁用率,又很难对她进行增强。这个版本,《英雄联盟》团队增强了她的终极技能,来确保它随着游戏的进展依然值得施放,但略微提升了E的冷却时间,来让控制型辅助有更多窗口期来与她进行互动。《英雄联盟》团队还增强了W的成长性,来给她的中单位和打野位提供帮助。
W - 折磨之影
每秒魔法伤害:12/22/32/42/52 (+14%法术强度) → 12/22/32/42/52 (+17%法术强度)
野怪伤害修正率:155% → 165%
E - 黑暗之盾
冷却时间:24/22/20/18/16秒 → 26/23.5/21/18.5/16秒
R - 灵魂镣铐
额外移动速度:面朝被链住的敌人时提供5/30/55% → 所有方向10/35/60%
晕眩时长:全等级1.5秒 → 1.5/1.75/2秒
魔法伤害:150/225/300 (+70%法术强度) → 175/250/325 (+80%法术强度) (备注:这将依然命中两次,一次在初始施放时,一次在灵链晕眩时)
德玛西亚之翼 奎因
基础生命值降低,基础移动速度降低,成长攻击力提升。
《英雄联盟》团队在13.17版本对奎因进行了改动,原因是看出她在季中装备更新后因为出装改动变得太脆了。虽然《英雄联盟》团队试过用一些提升中期耐久度的增强和一些基础伤害的削弱作为补偿,但她最终在整体上变强了,而这并非《英雄联盟》团队的目标。这个版本,《英雄联盟》团队带着两个目标更加整体地察看了这个英雄:削弱她在中低端局的强度,并给她和她的对手们提供更好的游戏体验。
为什么是基础生命值?这会让她的位置更靠近那些有着强力反近战工具的其它远程上路英雄——如小纳尔和提莫。《英雄联盟》团队依然相信提升她的成长生命值的目标和结果都是好的,但她真的不需要在对线期有太强的耐久度。移动速度削弱是控制游戏整体移动速度的长期努力的一部分。对于奎因来说,她已经有W和R提供的丰富移速增益了,因此她真的不缺移速。
基础属性
基础生命值:603 → 565
移动速度:335 → 330
成长攻击力:2.4 → 2.7
影流之主 劫
W冷却时间提升。
虽然大多数劫玩家主Q副E,但副W目前更好并且在高端局中的人气也越来越高。这种加点会给劫超出预期的技能运转效率,并且他还能通过他的出装获得大量技能急速。鉴于《英雄联盟》团队正在通过2024赛季玩法改动对装备进行处理,因此直接削弱了他副W的动机。这主要是针对副W的加点,并且不会影响大多数劫玩家,因为他们直到14级才会加第二级W,而此时他们已经有很多技能急速了。
W - 影奥义!分身
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 → 20/19.25/18.5/17.75/17秒
爆破鬼才 吉格斯
Q命中判定框提升。
吉格斯最近经常哑火,因此《英雄联盟》团队给了他一次增强,希望主玩他的玩家们会喜欢。他的Q,虽然是特意被设计得有点“不可靠”,但还会在很多玩家预计它命中的情况下落空,因此《英雄联盟》团队回退了从4.11版本开始的削弱(没错,一直记着在)。《英雄联盟》团队相信,他当前的状态还有增强的空间,因此提升了他Q技能的半径,同时依然保持这个技能的“不可靠”这一特点。
Q - 弹跳炸弹
爆炸命中判定框:150 → 180
装备
枯萎珠宝
【枯萎珠宝】在12.10的耐久度更新中曾被削弱,那时所有英雄都获得了额外魔抗并且导致它成了一件表现过于弱的史诗级装备。《英雄联盟》团队不认为它需要这么弱,也不应该是一件玩家在购买后就一直安心使用而不升级为【虚空之杖】的装备,因为《英雄联盟》团队希望将重要的强度陡增保留到了完全合成时。
总花费:1250金币 → 1100金币
德拉克萨的暮刃
暮刃已被证明经得起最近的削弱,并且依然过于强大,被其它职业盗用的情况超出了《英雄联盟》团队的承受范围。《英雄联盟》团队在几个版本前进行了一些战士调整,来帮助那些英雄通过新出装获得支持,但现在《英雄联盟》团队将注意力转向了暮刃本身。刺客们别怕:《英雄联盟》团队这个版本还增强了【幽梦之灵】,这样你们最爱的英雄们应该还有强度适当的穿甲选项,以防暮刃尽不到它的本分。
《英雄联盟》团队现在的目标是技能急速和通用伤害增幅,因为这些是这件装备中与职业最不相关的属性。低生命值英雄已经经常死于刺客之手了,并且刺客们的爆发连招很少看重对单个目标的技能急速。由于神话被动,暮刃将依然有最多的后期技能急速,但这将略微减少其它职业盗用它的情况。
技能急速:20 → 15
伤害增幅:0-18% (于0-70%已损失生命值) → 0-16% (于0-70%已损失生命值)
多米尼克领主的致意
当前来自【多米尼克领主的致意】的被动【巨人杀手】的伤害增幅会在施加伤害之前计算,意味着它会在诸如护盾和生命偷取之后触发。这个版本中,《英雄联盟》团队将它移到了减伤效果之前计算,这意味着玩家们有更多动机考虑并使用这件装备了。由于这个改动会导致这件装备获得一次强度提升,《英雄联盟》团队预先削给了它一个小幅削弱来防止它变得过强。
巨人杀手 被动:对最大生命值多于携带者的目标提升0-25%物理和魔法伤害(在2500生命值差额时达到最大值)→ 0-22% 对最大生命值多于携带者的目标提升0-22%物理和魔法伤害(在2500生命值差额时达到最大值)
(新)计算更新:【被动 - 巨人杀手】现在会先于护盾和生命偷取进行计算
幽梦之灵
【幽梦之灵】对那些想要切入战斗并快速秒掉主要目标的刺客来说并没有尽到它的本分,反而有相当多的射手喜欢用它。【幽梦之灵】有一个强大的战斗状态穿甲,因此对它的被动【鬼影萦绕】进行增强,应该能给刺客们提供较多增强,同时又不会给射手们提供程度相当的增强。
幽魂碎片穿甲:3-12 (7-18级) → 7-18 (7-18级)
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】在13.18版本中已被修改,它的小兵伤害被降低了并且它的属性面板得到了提升。这些改动带来的强度比预期的要高一些,因此《英雄联盟》团队再次降低了它对小兵的强度。
对小兵的闪电伤害:200 → 150
野区调整
惩戒
《英雄联盟》团队调低了【惩戒】对敌方英雄和宠物的整体伤害。它现在主要是一个附带了一些伤害的减速效果,而不是一个带真实伤害的爆发技能。
●对英雄/宠物的伤害:20-160 (1-18级) → 全等级40
●伤害类型:技能 → 触发 (备注:这意味着【惩戒】将不再触发诸如【恶魔之拥】等法术效果,和【引燃】类似。)
●【原初惩戒】在惩戒野怪时的群体伤害:50%惩戒伤害 → 100%惩戒伤害
灵兽同伴升级
《英雄联盟》团队对这些改动的目标是对灵兽同伴升级的一些难以察觉或过强的部分进行削减。例如,大部分玩家都没有注意到这个对史诗级野怪的减伤效果。【踏苔蜥】的韧性会导致过于难以从与敌方打野的交战中脱身,而【风行狐】的移动速度让打野们能够过于轻易地快速跑图。《英雄联盟》团队将密切关注打野装备在这个版本之后的平衡情况,以确保每个灵兽都依然在名单中有一席之地。
●(移除)所有【原初惩戒】:拥有【原初惩戒】的打野英雄将不再在附近有2个或以上友方英雄时获得对史诗级野怪的20%伤害减免了。
●【风行狐】移动速度:在草丛中时,获得45%额外移动速度,离开草丛后在2秒里持续衰减。击杀一个大型野怪会将这个效果提升至60%,持续2秒 → 在草丛中时,获得30%额外移动速度,离开草丛后在2秒里持续衰减。击杀一个大型野怪会将这个效果提升至45%,持续2秒
●【踏苔蜥】护盾值:60-281 (11-18级) → 180-300 (11-18级)
●(移除)【踏苔蜥】韧性和减速抗性:【踏苔蜥】将不再给携带者提供韧性和减速抗性
●【焰爪猫】伤害类型需求:任何伤害 → 攻击和技能 (备注:这意味着【惩戒】将不再触发【焰爪猫】的减速和灼烧)
常规野怪营地生命值
通过这些改动,《英雄联盟》团队略微减缓了首轮清野后的清野速度,1级和2级时的情况与以往相同。这里最大的补充是,现在生命值会在11级之后继续增长,因为英雄们在不停获得伤害,而所有其它可再生的金币来源——诸如小兵、史诗级野怪和所有英雄——也在继续增长。红蓝霸符怪在后期的增长会比常规野怪更猛,毕竟它们会提供两倍于以前的增益数量。锋喙鸟改动将略微拉近群体伤害打野和单体伤害打野的差距,因为后者通常会等着他们的灵兽同伴清理掉小锋喙鸟。
野怪生命值
●苍蓝雕纹魔像 生命值:2300-4600 (1-11级) → 2300-6210 (1-18级)
●绯红印记树怪 生命值:2300-4600 (1-11级) → 2300-6210 (1-18级)
●魔沼蛙 生命值:2050-4100 (1-11级) → 2050-4817.5 (1-18级)
●深红锋喙鸟 生命值:1100-2585 (1-11级) → 1200-2820 (1-18级)
●锋喙鸟 生命值:500-1000 (1-11级) → 500-1175 (1-18级)
●大型暗影狼 生命值:1600-3200 (1-11级) → 1600-3760 (1-18级)
●暗影狼 生命值:630-1260 (1-11级) → 630-1480.5 (1-18级)
●远古石甲虫 生命值:1350-2700 (1-11级) → 1400-3290 (1-18级)
●石甲虫 生命值:650-1300 (1-11级) → 650-1527.5 (1-18级)
●小型石甲虫 生命值:60-105 (1-11级) → 60-141 (1-18级)
野怪生命值增长方程式
那些想要将这些数字填到表格里的玩家们看过来,这是为你们准备的。
●生命值增长 - 深红锋喙鸟:100/135/160/185/210/235%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到235%
●生命值增长 - 石甲虫&小型石甲虫:100/112.5/125/140/150/160/175%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/100/120/130/140/150/160/170/180/190%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到230%
●生命值增长 - 绯红印记树怪&苍蓝雕纹魔像:100/120/140/160/180/200%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120%的基础生命值 (1/2/3级),之后每升一级+10%,至多在18级时达到270%
●生命值增长 - 所有其它野怪(迅捷蟹除外):100/120/140/160/180/200%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到235%
峡谷迅捷蟹
峡谷迅捷蟹是一个重要的战略点,而这意味着它需要有与它的价值相配的生命值。它的奖励也需要比其它野怪营地更好地保持一致。由于其它营地仅有经验奖励会增长,而迅捷蟹的经验和金币奖励都会增长,于是《英雄联盟》团队调整了它的奖励来使其增长得更缓慢了。
●生命值:1550-3202.5 (1-18级,线性增长) → 1008-5270 (1-17级,非线性增长)
●金币奖励:55-99 (1-9级,线性增长) → 55-121 (1-17级,非线性增长)
●经验奖励:20-180 (1-9级,线性增长) → 20-220 (1-17级,非线性增长)
石甲虫经验值调整
●小型石甲虫经验值:16-21.6 (于1-9级) → 16-20 (于1-9级)
●石甲虫经验值:10-13.5 (于1-9级) → 10-14.5 (于1-9级)
野怪攻击力和野区续航
通过这些改动,《英雄联盟》团队对清野模型进行了小幅调整。有以下几个目标:第一,《英雄联盟》团队在尝试限制打野通过野区短途旅行获得完全回复的程度。给灵兽的每秒治疗设置封顶值并且将击杀野怪的治疗效果转化为百分比已损失生命值应该能防止打野们轻松将状态回满。因为平均治疗效果变低了,《英雄联盟》团队略微降低了野怪在前期的攻击力,并且它们的攻击力会平滑增长到后期。值得提醒的是,大型野怪依然会造成一些百分比当前生命值伤害,因此这些改动实际上很小。
最后,《英雄联盟》团队更新了灵兽同伴的成长规则。之前,购买抗性装会比购买额外生命值装要糟糕得多,而会基于坦克英雄的出装不公平地伤害到坦克英雄。这些改动意味着灵兽同伴无论主人的出装是生命值、护甲或魔抗都会获得均等的增长。与此同时,《英雄联盟》团队调低了进攻属性(攻击力、法术强度)对宠物伤害的转化率,毕竟它们自身就已经能提升清野速度了。由于灵兽伤害可通过护甲/魔抗获得可观的提升,《英雄联盟》团队对灵兽治疗设置了一个较为宽容的封顶值,这个封顶值主要仅适用于拉莫斯这种极端情况,因为他可以生成巨量的额外护甲。
野怪攻击力方程式
●野怪攻击力方程式:100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300%的基础攻击力 → 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300%的基础攻击力
野区续航
●击杀大型野怪时的生命值回复:30-166 (至多至2.25倍,基于已损失生命值) → 12%已损失生命值
●击杀大型野怪时的法力值回复:19-87 (至多至2.25倍,基于已损失生命值) → 20%已损失法力值
灵兽同伴成长性
●灵兽同伴伤害:16 (+10%额外攻击力) (+12%法术强度) (+10%额外护甲) (+10%额外魔抗) (+3%额外生命值) 真实伤害 → 16 (+10%额外攻击力) (+10%法术强度) (+20%额外护甲) (+20%额外魔抗) (+3%额外生命值) 真实伤害(备注:护甲和魔抗的改动意味着额外护甲与魔抗也能提供与额外生命值相似的金均伤害了)
●灵兽同伴半径:900→650(备注:这意味着在与峡谷迅捷蟹作战时,你的灵兽同伴会更少可能对史诗级野怪造成伤害)
●灵兽同伴每秒治疗:治疗70%已造成伤害 (备注:未改动)
●(新)灵兽同伴每秒治疗封顶值:现在,灵兽同伴的每秒治疗封顶值是12-45(1-12级)
反偷野调整
打野们应该不会感觉到以下改动,但线上英雄应该会感觉到。从数学角度来说,每个营地对非打野英雄来说多了20%生命值,而对打野来说则不会注意到这点(除非他们不买打野装)。这意味着那些线上英雄将不得不比之前更加依赖线上小兵一些,并且打野们会发现他们的野怪营地被偷猎的情况比之前变少了。
●打野装对非史诗级野怪的额外伤害:20% → 42%
●大型野怪的护甲与魔抗:20 → 42
●小型野怪的护甲与魔抗:0 → 20
线上小兵对打野英雄的经验值调整
由于《英雄联盟》团队对打野们的野怪营地制定了一些保护措施,因此还需要实行一些改动来让打野们失去偷猎线上小兵的兴趣。《英雄联盟》团队更新了小兵惩罚的“追赶经验值”规则,来与几个版本前的野怪惩罚改动相匹配。《英雄联盟》团队还将20分钟男爵生成作为一个更加明显的游戏状态标记,来放缓野怪与小兵的经验规则,并替换掉之前不太明显的14分钟标记。这个版本还顺路修复了一个BUG,这个BUG之前会导致打野们一旦完成打野装备就会使他们的当前经验值惩罚被锁定。整体上,这些改动的数值会使小兵经验在前中期比之前减少大约8%。
●小兵经验惩罚失效条件:比对局平均等级落后1.1级 → 比对局平均等级落后1.5级
●小兵经验值获取:40-75%(0-14分钟),之后是100% → 30-100%(0-20分钟)
●BUG修复:小兵经验惩罚不再在打野装完成后锁定
初始装备增强
目前,《英雄联盟》团队并不打算让野区本身变得更可怕,但想稍微降低前期GANK的威力。因为《英雄联盟》团队无法真正改动低等级时的野怪营地强度,所以作为替代,《英雄联盟》团队不得不通过提升线上英雄的自身强度来接近这个目标。《英雄联盟》团队增强了各个非打野初始装备,来让这些线上英雄在与打野们互动时会有更多一些强度。
●限持一件:所有英雄现在仅能购买一个多兰装备
多兰之刃
攻击力:8 → 10
生命值:80 → 100
多兰之戒
法术强度:15 → 18
生命值:70 → 90
多兰之盾
生命值:80 → 110
受到伤害时的回复:8秒持续回复共0-40生命值 → 8秒持续回复共0-45生命值 (备注:最大值未改动,依然是25%剩余生命值)
黑暗封印
层数友善度:【黑暗封印】不再与其它多兰装备互斥
生命值:40 → 50
圣物之盾
法术强度:5 → 7
生命值:30 → 50
钢铁护肩
攻击力:3 → 4
生命值:30 → 50
幽魂镰刀
攻击力:5 → 6
生命值:10 → 25
窃法之刃
法术强度:8 → 10
生命值:10 → 25
水上行走
【水上行走】提供的移动速度相比它的其它效果来说有些过多了。较长持续时间的战时移动速度对英雄来说是一个不那么能被注意到但依然非常强力的能力,因此《英雄联盟》团队调低了这个符文提供的移动速度(以及最重要的游走和追击速度)的数值。作为弥补,《英雄联盟》团队略微提升了这个符文提供的适应之力。尽管18级时的数额未改动,但大多数游戏并不会拖到这么后期,因此这个符文应该会在任何河道战斗中持续不断地提供有意义的帮助。
适应之力:5-30 (基于等级) → 13-30 (基于等级)
移动速度:25 → 10
滚雪球调整
《英雄联盟》中的滚雪球目前发生得非常快速,而这会导致很多场对局都感觉在15分钟前就大局已定。这会让玩家无法体验到除了对线阶段之外的其它有趣部分,如后期团战、战略点的争夺和规划、装备成型时的爽感、以及宏观操作等。这个问题在高端局中更加普遍,但它在其它水平对局中的出现次数也超出了《英雄联盟》团队可接受的程度。为了解决这个问题,《英雄联盟》团队对游戏中的很多对这种情况的出过力的系统进行了一些调整。降低金币对符文输出的影响、缩短死亡计时器让落后的玩家更快回到线上、降低巨龙增益给优势方提供的属性,这些改动都是为了在感觉大局已定之前创造更多的对抗时间。
《英雄联盟》团队的目标是降低双方队伍在前期滚起雪球的速度,好让每个人都能有机会参与到中后期的其它有趣部分,而这些部分理应在决定游戏局势时扮演更重要的角色。这些改动将减少在15分钟前就大局移动(或感觉大局已定)的对局数量,并且最终提升单排队列对局的质量。
屠龙者增益
巨龙们目前提供了数额相当大的属性,而这些通常只有优势方能获得。虽然争夺巨龙在单排队列和职业赛场上都很重要,但《英雄联盟》团队相信低屠龙者增益提供的属性数值还有降低的空间,并增强了龙魂来让巨龙们依然值得一争。《英雄联盟》团队的这些改动并未包含炼金科技巨龙,因为它的屠龙者增益和龙魂的强度等级都已经很合理了。
●云霄亚龙:7%减速抵抗和非战斗移动速度 → 5%减速抵抗和非战斗移动速度
●海克斯科技亚龙:7.5技能急速和7.5%攻击速度 → 5技能急速和5%攻击速度
●炼狱亚龙:5%攻击力和法术强度 → 3%攻击力和法术强度
●山脉亚龙:8%额外护甲和魔法抗性 → 5%额外护甲和魔法抗性
●海洋亚龙:每5秒回复2.5%已损失生命值 → 每5秒回复2%已损失生命值
龙魂
●云霄亚龙:15%额外移动速度 → 20%额外移动速度
●海克斯科技亚龙:40%基础减速 (远程英雄为30%) → 45%基础减速 (远程英雄为35%)
●炼狱亚龙:爆炸时80基础自适应伤害 → 爆炸时100基础自适应伤害
●山脉亚龙:未受到伤害5秒后提供180基础护盾值 → 未受到伤害5秒后提供220基础护盾值
●海洋亚龙:130基础治疗,80基础法力回复 → 150基础治疗,100基础法力回复
纳什男爵
纳什男爵目前在被夺取时过于安全并且被爆发伤害轰倒的速度过于快速了,而这是因为游戏中的伤害和耐久度都得到了提升。这让优势方在20分钟后就能获得一个非常明确的战略点,而提升纳什男爵的生命值将防止它被快速轰倒,并让另一支队伍更能参与到对它的争夺中。
●基础生命值:12600 → 15000 (备注:生命值增长未改动,依然是每分钟+180生命值)
死亡计时器调整
作为降低整体滚雪球情况的一部分,《英雄联盟》团队缩短了前期的死亡计时器,因为之前在线上死一次就会受到相当大的惩罚。除了击杀时的经验/金币奖励之外,对手也经常能获得补刀优势、防御塔镀层、离第一座塔的金币奖励更进一步,然后回城以获得装备领先。缩短死亡计时器的目的是让玩家在阵亡后更快回到线上,从而降低那些在击杀之后变相获得的奖励。
●1级 死亡计时器:6秒 → 6秒 (未改动)
●2级 死亡计时器:8秒 → 6秒
●3级 死亡计时器:10秒 → 8秒
●4级 死亡计时器:12秒 → 8秒
●5级 死亡计时器:14秒 → 10秒
●6级 死亡计时器:16秒 → 12秒
●7级 死亡计时器:21秒 → 16秒
●8级 死亡计时器:27.5秒 → 21秒
●9级 死亡计时器:30秒 → 26秒
防御塔镀层
与死亡计时器调整的原因相似,《英雄联盟》团队也降低了防御塔镀层的金币,作为降低处于领先的玩家的奖励数额的一种方式。这个金币数额在玩家可以吃到防御塔镀层时依然令人满意且奖励颇丰,但对被吃镀层的线上玩家来说不会那么不利了。
●每个镀层的金币:175 → 125
符文调整
虽然到目前为止《英雄联盟》团队讨论的大多数改动都是针对金币的获取,但这些调整的目标是金币 在符文系统中的有效程度。目标是通过降低符文系统中的金币收益率来减少滚雪球的情况,因为玩家已经从经验和装备的领先中获得了可观的强度,更不用说这些符文的收益率本身就是一种隐藏的强度了。尽管主要目的是降低滚雪球的情况,但这些改动的次要目标是降低《英雄联盟》中的伤害数额。《英雄联盟》团队对这些改动的处理方法是提升这些符文的基础数值来让它们在前期依然有合理的影响力,但一旦购买了更多装备和其它伤害手段之后,这些符文的影响力就会开始衰落。
征服者
每层攻击力:1.2-2.7 (基于等级) 额外攻击力 → 1.08-2.4 (基于等级) 额外攻击力
每层法术强度:2-4.5 (基于等级) 法术强度 → 1.8-4 (基于等级) 法术强度
满层时的攻击力:14.4-32.4 (基于等级) 额外攻击力 → 12.96-28.8 (基于等级) 额外攻击力
满层时的法术强度:24-54 (基于等级) 法强 → 21.6-48 (基于等级) 法强
致命节奏
每层攻击速度 (近战):10-15% → 9-13.5%
每层攻击速度 (远程):4-9% → 3.6-8%
电刑
自适应伤害:30-180 (基于等级) (+40%额外攻击力) (+25%法术强度) → 30-220 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
黑暗收割
自适应伤害:20-60 (基于等级) (+ 5x灵魂数) (+25%额外攻击力) (+15%法术强度) → 20-80 (基于等级) (+ 5x灵魂数) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
奥术彗星
自适应伤害:30-100 (基于等级) (+35%额外攻击力) (+20%法术强度) → 30-130 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
召唤:艾黎
自适应伤害:10-40 (基于等级) (+15%额外攻击力) (+10%法术强度) → 10-50 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
护盾值:30-75 (基于等级) (+35%额外攻击力) (+22.5%法术强度) → 30-100 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
迅捷步法
治疗效果:10-100 (基于等级) (+30%额外攻击力) (+20%法术强度) → 10-130 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
先攻
额外真实伤害:9% → 8%
血之滋味
治疗效果:16-30 (基于等级) (+15%额外攻击力) (+8%法术强度) → 16-40 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
强攻
易损伤害:8-12% → 8%
极地大乱斗调整
极地大乱斗 英雄增强
●雷克塞:100%造成伤害 → 105%造成伤害
极地大乱斗 英雄削弱
●烬:100%承受伤害 → 105%承受伤害
●丽桑卓:95%造成伤害 → 90%造成伤害
●玛尔扎哈:75%小兵群体伤害 → 60%小兵群体伤害
行为系统
单排/双排往往是不良行为发生率最高的队列。给每场比赛上点强度是很有趣,但有时带来的压力太大了。《英雄联盟》团队希望为那些感受到排位环境压力的玩家提供一种更加轻松地重回《英雄联盟》的方式,同时引入了一种长达一周的惩罚,且这种惩罚难以通过切换帐号来规避。
●排位赛限制:现在,在受到对不良行为的惩罚时,除了其它惩罚之外,还会受到排位限制惩罚。这些限制在解除之前会让你无法进行排位赛对局。
●重新启用排位赛:进行5场非排位模式的对局,即可解除你的排位赛限制。这些队列只包括【匹配模式】,不包括【极地大乱斗】和轮换/活动模式。
裁决之镰
●重启7级裁决之镰:恢复了2周队列排队的处罚
信号标记调整
这个版本中,《英雄联盟》团队在对上个版本引入的信号标记调整进行后续调节,确保在制作时顾及到玩家反馈。《英雄联盟》团队一直在给玩家提供沟通工具,但得确保这些沟通工具不会被用来骚扰其它玩家。诸如去年的战略点规划和新的信号类型等工具就是给玩家提供沟通工具的一大步,但它们还不太完善。并且随着《英雄联盟》团队一直研究玩家如何使用这些工具时,它们被滥用的方式已经变得一清二楚。
《英雄联盟》团队的目标是继续提供这些工具,同时限制它们被滥用的能力。由于它们的较低使用率,《英雄联盟》团队选择将主信号轮盘上的“诱敌深入”和“固守此处”信号替换为更常用的“敌方视野”和“需要视野”信号,从而消除了在这个过程中使用次信号轮盘的复杂性。《英雄联盟》团队将继续监控使用情况并阅读玩家们对这些变化的反馈。
●友方记分板信号现在会发送给你的预组小队,而非仅发给你自己。
●在参与击杀一个英雄后的10秒里,直接标记到你的英雄的所有友方记分板信号都将全队可见。
●“诱敌深入”信号已被“敌方视野”信号所替代,并且“固守此处”信号已被“需要视野”信号所替代。
●“视野已清理”信号和视野信号轮盘已被移除。
神话商城轮换
13.20版本更新后如已拥有原版【卧虎藏龙 贾克斯】,可直接在道具自助领取页面免费领取新版,具体时间请关注活动页面。点击进入:图标自助领取-英雄联盟官方网站-腾讯游戏。如未拥有原版【卧虎藏龙 贾克斯】,可通过战利品—神话精萃商店—200神话精萃兑换【新卧虎藏龙 贾克斯】
即将上架
●至臻 星之守护者 辛德拉
●至臻 海之歌 萨勒芬妮
●至臻 暗星 墨菲特
●至臻 青花瓷 拉克丝
●新卧虎藏龙 贾克斯
即将下架
●至臻 星之守护者 艾克
●至臻 未来战士 卢锡安
●至臻 灵魂莲华 提莫
●至臻 女帝 黛安娜
BUG修复和品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海妖杀手】和【岚切】会无视慎的W技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:亚托克斯R技能的移速增益在通过参与击杀延长了持续时间后,它的视觉效果会过早地消失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在被致盲状态下发生了一次击杀,那么会导致记分板失去同步。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在搜索某些装备时,商店的用户界面会出现一些视觉错误。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:元素亚龙和远古巨龙的拉野距离不能保持一致。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:薇恩被动技能的增益在激活时不会讲移速增益显示在增益栏中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:俄洛伊的E技能不会对贝蕾亚生效,除非她处于血莽状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【王国机神白虎 贾克斯】在单次E技能反击了多次攻击之后,这个技能的视效圆环会存留下来。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【iG 洛】在回城期间激活【中娅沙漏】时,会导致他迅速回到他的闲置位置。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【星之守护者 洛】的家园卫士动画如果在14分钟之前激活,则不会如预期那样播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【魅惑女巫 伊莉丝】在【E - 盘丝】期间,一些落地时的视觉效果不会跟随移动中的目标。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.20版本内:
2023 全球总决赛 雷克顿
星之守护者 净化之翎 洛&星之守护者 净化之羽 霞
魔女 娜美
魔女 尼菈
魔女 阿卡丽
|
魔女 伊莉丝
古神 莫德凯撒
至臻 魔女 阿卡丽
新卧虎藏龙 贾克斯
以下炫彩已在13.20版本内:
2023 全球总决赛 雷克顿
魔女 娜美
魔女 尼菈
魔女 阿卡丽
魔女 伊莉丝
古神 莫德凯撒
复仇武神 贾克斯
王国机神白虎 贾克斯
至高天 贾克斯
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