《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。
《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
游戏背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
种族来历
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
世界观
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
种族起源
人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
神族/普罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。
兵种单位
综合属性
星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。
隐形能力
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
人族
人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。
部队单位如下
名称 | 体型 | 描述 |
---|---|---|
工程兵
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小 | 地面单位,又称工兵、农民,会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。 |
机枪兵 | 小 |
远程可对空,普通攻击。有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。
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火焰兵 | 小 | 远程对地,震荡攻击,小体型。有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。 |
幽灵 | 小 | 远程可对空,小体型,震荡攻击。地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。 |
秃鹰 | 中 | 又称劫匪车、雷车,远程对地,震荡攻击,带有三枚蜘蛛雷,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。 |
机甲 | 大 | 又称机械巨人,大脚巨人。大体型,移动速度快,配备自动式双管机枪(对地,普通)和地狱火导弹(对空,爆炸)。其对空火力超过所有种族的常规防御炮台,是最远的对空部队。 |
攻城坦克 | 大 | 远程对地单位,爆炸伤害,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式拥有全游戏最远的射程,攻击力强,但攻击速度慢,此状态无法移动,在近距离有攻击盲区。 |
幽灵战机 | 大 | 用脉冲激光炮对地射击(普通),用双子星导弹对空射击(爆炸),可以隐形。 |
科学飞船 | 大 | 空中魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。 |
运输机 | 大 | 空中单位。在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。 |
瓦格雷 | 大 | 只能对空攻击的,同时发射多枚导弹对目标造成爆炸伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害。 |
战列舰 | 大 | 有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力高,并且是普通伤害,射程也很远。 |
虫族
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。
部队单位如下:
名称 | 体型 | 描述 |
---|---|---|
雄峰 | 小 | 雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。变形成建筑之后自身消失。 |
迅猛兽 | 小 | 俗称小狗,近战单位,速度与攻击速度非常快。一个幼虫可以生产两只,因此产量巨大。 |
刺蛇 | 中 | 又叫口水龙、口水怪、多头怪,远程单位,爆炸类攻击,可对空。升级相关科技之后可以增加射程和移动速度。它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者)。 |
王虫 | 大 | 又称领主、宿主,虫族的人口限制单位,空中目标,速度很慢。但是在进化之后可以提高速度与视野,并且具备运输功能。 |
潜伏者 | 中 | 又叫蜘蛛,地蟹,由刺蛇变异而来。必须埋入地下才能进行攻击,可连续攻击一排,并且攻击方式为普通伤害。 |
飞龙 | 小 | 又称飞蛾,空中单位,对空与对地都是普通攻击并且有弹射效果。可以变异成守护者或者吞噬者(母巢之战)。 |
自爆蚊 | 小 | 又称自杀蝙蝠,与迅猛兽一样,可以一次生产2个。用自杀撞击对空中目标造成巨大伤害。伤害方式为普通。 |
皇后 | 中 | 空中魔法单位,拥有寄生虫、诱捕和孵化炸弹三个技能,寄生虫可以借用被寄生单位的视野;诱捕可以破除隐形并且降低单位速度;腐化炸弹可以瞬间消灭具有有机结构的地面单位并且产生两只卵虫。皇后还可感染人族的指挥中心,生产变异士兵。 |
变异人 | 小 | 地面单位,由被感染的人类指挥中心生产,自爆攻击对地可以产生巨大的伤害,速度极快。 |
卵虫 | 小 | 在腐化炸弹消灭敌人单位之后出现,一次2只,速度快,但是只能存活一段时间。 |
守护者 | 大 | 由飞龙进化的空中单位,射程很远,超过防御炮塔,并且伤害方式是普通伤害。但是移动速度很慢。 |
吞噬者 | 大 | 由飞龙进化的空中单位,移动较快但是攻击速度很慢,其武器造成爆炸伤害的同时会对周围目标造成装甲腐蚀效果,一共可以重叠九层,每层受到额外伤害1点。并且被腐蚀装甲的单位无法隐形。 |
雷兽 | 大 | 又称猛犸。地面大型近战单位,攻击速度较快,威力中等,血量很高。 |
污染者 | 中 | 又叫蝎子、蜈蚣、孑孓,地面魔法单位。拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。可吞食单位来恢复法力。 |
神族
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗HP。
部队单位如下:
名称 | 体型 | 描述 |
---|---|---|
狂热者 | 小 | 又称狂战士、刺刀兵,是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。 |
龙骑士 | 大 | 又叫重骑兵,远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。 |
光明圣堂武士 | 小 | 又称闪电兵,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon)。 |
执政官 | 大 | 又叫白球,神族最强的地面部队,生命只有10但是护盾很厚。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,造成普通伤害并且可以进行范围杀伤。 |
黑暗圣堂武士 | 小 | 又叫影子武士、暗刀,地面单位,与光明圣堂武士相反,它在造出时就会隐形。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。 |
黑暗执政官 | 大 | 地面魔法单位。不能攻击,拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害;叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果. |
掠夺者 | 大 | 俗称金甲虫,这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,甲虫炸弹的射程比常规炮台略远,并且视同近战自爆范围伤害。 |
观察者 | 小 | 又叫叮当,是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。 |
侦察机 | 大 | 又称突袭舰、歼击机,耐久度高,对空发射反物质飞弹,火力猛烈;但是对地火力相当薄弱。 |
运输机 | 大 | 是用来运送神族部队的,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。 |
航空母舰 | 大 | 空中单位。自己不能攻击,依靠携带的拦截机进行攻击。一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,在对目标进行一次普通攻击之后会飞回航母,然后再次出击。 |
海盗船 | 中 | 空中单位,速度快,耐久度中等,可用脉冲炮对空进行攻击,对小体型目标有特效并且有溅射伤害。。 还可以使用隔离网。被隔离的单位无法对隔离网之外的目标进行攻击。 |
仲裁者 | 大 | 空中单位 ,是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,还能用隔离空间将目标隔离起来无法行动(但是也不会受到攻击),除此之外,仲裁者瞬间传送一支部队到它所在的地点。 |
特色系统
资源系统
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
建筑系统
1.人族Terran
人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。
除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。
名称 | 功能 |
---|---|
指挥中心 | 用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。 |
兵营 | 制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。 |
坦克工厂 | 制造劫匪车、攻城坦克和机甲。附加建筑为机械库,可研究机甲对空射程、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克功能。 |
飞机场 | 用以制造鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可附加控制塔,可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。 |
科学站 |
解锁科学球,可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值。
物理实验室用于研究大和炮、巨人能源反应堆;谍报中心用以研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
|
碉堡 | 可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。 |
供给站 | 可增加8点人口。 |
工程湾 | 提供所有步兵武器和铠甲的升级。 |
兵工厂 | 可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。 |
导弹发射台 | 有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(Missile Turret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队。 |
2.虫族Zerg
虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
名称 | 功能 |
---|---|
孵化场 | 可研究钻地,虫族的一级基地。最多可以升到三级。二级之后可以研究王虫(领主)的速度、视野与运输功能。 |
殖体 | 虫族的特有建筑,会分泌有机物,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。 |
潜隐菌落 | 俗称地刺、舌头。可以对地面目标进行攻击,爆炸类伤害。攻击速度略慢但是威力较大,不能反隐形。 |
孢子菌落 | 对空攻击,普通伤害,并且可以探测隐形单位。 |
航道 | 可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。 |
进化腔 | 提供地面部队攻击和铠甲的升级。 |
刺蛇巢 | 提供刺蛇的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级) |
飞龙塔 | 升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者) |
皇后巢穴 |
解锁皇后兵种单位,并且提供孵化炸弹、诱捕和能量增加的升级。 |
蝎巢 | 解锁毒蝎,以及蝎子技能,魔力值升级。 |
雷兽巢穴 | 允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级 |
3.神族Protoss
神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
名称 | 功能 |
---|---|
主控中心 | 神族的主控基地,可生产探测器。 |
能量针 |
又称水晶塔,能量供应装置,可增加8点人口。 |
兵营 | 神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。 |
机械工厂 | 可提供运输机、金甲虫和观测者。 |
星际之门 | 可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。 |
黄昏会议 | 增加狂战士的移动速度,解锁圣堂武士议会。 |
圣堂武士议会 | 研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法,也可增加光明圣堂武士50点魔法。 |
机械支持体 | 增加掠夺者25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。 |
仲裁神殿 | 研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法 |
控制核 | 可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。 |
机群塔 | 增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。 |
炼炉 | 可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。 |
天文台 | 解锁观察者,增加观测者的速度、视野范围。 |
盔甲电池 | 通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源,建筑物拥有强大的法力 |
光子炮塔 | 反隐形,对空中和地面单位均造成普通伤害。 |