《三国志6(Romance Of Three Kingdom 6)》是日本光荣公司(光荣株式会社)98年推出的SLG精品游戏。本次的《三国志6》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。画面高度达到了16位色,音乐方面体现了光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等音乐相信一定让玩家们终身难忘。
游戏特色
《三国志6》加入了独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。
其次,《三国志6》废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。
《三国志6》还恢复了野战和城战的概念并且增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。
内政方面,《三国志6》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。
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