《战锤 40,000 》一直都是一款颇受欢迎的射击游戏。二十年来,这个系列的游戏越来越得到玩家的欢迎。先把这款游戏的人气放一边,光是游戏里 41 世纪的宇宙中“整个世界都是战争”这个背景就十分适合第一人称动作游戏。玩家可能会觉得游戏中有 Imperium 、 Dark Eldar 、 Orks 和 Necrons 这些常常出现在战争游戏里的种族,游戏一定不会差。可惜, Kuju Entertainment 就恰恰把游戏弄得一团糟。这个英国的开发商完全改变了曾由 Games Workshop 开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤 40000 :烈火战士》。这款 PS2 版本的游戏完全没能留住 PC 版中的优点,整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤 40000 :烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。 Kuju 没有像其它游戏那样,在游戏开始的时候把情节呈现给观众,而是直接把玩家扔到战争场面中。你唯一看到的只是 Imperium 攻击 Tau 的画面,然后你就来到硝烟弥漫的前线了。
游戏的难度其实不大。 21 关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。 ( 这些钥匙就和小孩子平常拿在手中的荧光棒一样。现在都什么时代了,开发商还用这种东西! ) 每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。
《战锤 40000 :烈火战士》算不上是合格的射击游戏。行动显得很急促,可能是因为从 PS2 移植的时候没有调节好。游戏还是很像游戏机平台中的射击游戏,用鼠标和键盘控制很不顺手。游戏中的大部分武器一旦离开六步之外,瞄准就会不准确。即使是近距离的时候, 10 发子弹中也会有 7 发射失。有时,你明明瞄得很准,却会莫名其妙地射失。而有时,一个极为普通的敌人可能要耗费你半个弹夹的子弹。