在《最高指挥官2》中玩家们可以体验超大规模的血腥战役!在战争中,玩家可以定制庞大的军队,而且任何时候都可以投入实验性质的战争机器,改变整个战局!玩家可以选择成为三个神秘的战争指挥官中的任何一个,他们每一个都代表一个独特的阵营,拥有丰富的故事,代表了RTS类型的一个新的高度。你还可以选择这些阵营进行在线的战斗!你会忠诚于哪一方?
战役地图
《最高指挥官》的地图就已经很大了,不过《最高指挥官2》的地图还会变得更大,特别是在战役中。目前已知的最大地图能达到长宽各81公里,绝对能让玩家玩到爽。玩家需要在这样大的地图上夺取阵地,夺取资源。地方一大,玩起来真实感就更强,可以使用现代化的战术策略。不过战术风格上总体来说还是跟《横扫千军》和《最高指挥官》相似。不过地图一大,一场战斗的时间也会很长,毕竟想只用几秒钟就从地图的一边RUSH到另一边是不太可能的。还有,视野也是个非常重要的因素,如果被视野外的敌人攻击,就只有挨打的份,看不到人家自然也就打不到了。
《最高指挥官2》的战役并不是只先码建筑再码兵,最后把敌人直接码死。一开始的地图会比较小,玩家需要炸掉敌人的基地或者是完成特定的任务,然后地图就会扩大,玩家得到新的单位和建筑。这样持续到整个地图都完全打开为止。不过地图扩展了之后,敌人往往会发动突袭,如果不对这种突发情况做好准备,一定会被打得满头包。这个新的设定会全面考验玩家的大局观。
还有,在战役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的战役中只能使用1级和2级科技那是相当的无聊啊。在《最高指挥官2》中,早期的战役也可以使用高科技单位,不用非得熬到后期才能玩爽了。
虽然《最高指挥官》中的单位之间的差别很明显,不过《最高指挥官2》的每一个单位都是独一无二的,很多单位都有其专有的技能。最后还要说一下机器配置,《最高指挥官2》的配置要求还是相当高的,去年的《最高指挥官》的配置要求在当时来说就很高,刚刚发售的时候顶级配置的机器也扛不住8人同时游戏。Gas Powered Games这回又放出话来,说《最高指挥官2》绝对会充分利用玩家的CPU和内存。事实证明,2代对机器的要求小于一代。这归功于游戏整体的优化,及划时代的流场(flow field)寻路系统,还有更新的AI。
游戏攻略
陆军:
坦克:近程对地,平均型。
机器人:近程对地,高速、高攻击、低防御。
炮车:远程炮击,面杀伤。
导弹车:远程跟踪导弹对地,点杀伤。
反导车:拦截导弹。
防空车:防空炮。
护盾车:产生一个球形防护罩,保护周围友军。
空军:
战斗机:对空。
轰炸机:对地,片杀伤。
直升机:对空对地,点杀伤。
运输机:运输15个陆军单位。