深海战将是一个以海底世界为背景的电脑单机游戏,是由英国的著名游戏公司Criterion Studios倾力打造,创新的游戏题材,带给玩家一波又一波的震撼!
还记得《海底文明》(Sub Culture)吗(国内曾经引进)?这个游戏同时包括了开放式冒险游戏、即时战略游戏和动作游戏的各种成分,而这一切都发生在人迹罕至的海底世界。作为一个海底题材游戏的爱好者,我惊讶于《海底文明》的真实表现,但同时也对其诸多的限制感到失望。在《海底文明》的包装盒上印着这样的宣传语:“一旦你潜入海底,你将永远都不会再浮上水面!”但是结果是游戏本身沉入深渊再也没有浮上来。似乎所有获得成功的海洋题材的游戏,比如Blue Byte公司的《阿基米德王朝》(Archimedean Dynasty)、世嘉公司的《致命深渊》(Fatal Abyss),都是用外太空游戏标准制作的。当我得悉Criterion Studios公司和法国UBI公司将继续开发一个非正式的《海底文明》续集――《深海战争》(Deep Fighter)时,才真正地感到了一丝欣慰。 《深海战争》明显克服了前作的许多缺点,开发小组仔细分析了《海底文明》的成功和失败,并且对此作了扬弃。对那些抱怨原先海底世界太小的玩家来说,在新游戏中有四个不同的巨大深海环境;对于那些在《海底文明》中迷失方向、找不到北的玩家,新游戏提供了完备的个性化指导帮助。《海底文明》》中两个很突出的优点被保留了下来:高度的开放性和与众不同的游戏性。《深海战争》极力避免线性发展剧情,有许多方法可以完成任务,而且这些指令、任务你甚至不必全部完成。其他的改进还在于:无需再为经营费心了,新游戏已经把这个环节取消了;战斗场面得到了提高,速度也更快了;最大的乐趣可能就是能够迅捷地在不同场景之间来回穿梭……虽然有许多优秀的创意,但是要想取得成功还必须把这些优点巧妙地结合起来:不同种类的战斗、谜题解答、设陷阱伏击、复杂多变的地形…… 开发小组在游戏中结合了一些类似于《古墓丽影》(Tomb Raider)中的那种谜题,但是这种谜题设计不是线性的,就是说万一玩家无法得出答案也不妨碍游戏的进程,唯一的损失可能是无法得到一些特殊的武器装备。另一方面,开发小组尽量避免无聊地重复一个接一个同样的战斗任务,避免沦落成可怜的《雷神之槌》的仿制品。《深海战争》的人工智能经过了重新改造,在战斗中表现得非常出色,一旦敌人发觉本方实力较弱或者自己就快死亡,它们会竭力逃离战场并且找来援军。一部分敌人吸引你的注意力,而其他的敌人就会绕到你的背后进行偷袭,甚至还会隐藏到海底的沙层中等待时机向你发动致命一击。 《深海战争》中你必须依靠一艘叫作“大海兽”的巨大母舰来挽救水下文明,“大海兽”由四部分设施组成,会随着你在游戏中的表现而不断发展壮大,因此你在游戏中取得的成就将直接影响到“大海兽”是否能称霸海底。当你完成一定的任务后会取得军衔,并且能一步步地升级,军衔高低影响到你可以驾驶什么等级的战舰击退敌人的侵袭。除了出色的单人游戏设计,游戏中的多人模式也毫不逊色,一共有三种形式:单纯的死亡模式、战略死亡模式、岩石足球赛模式。