《圣洁传说》是继《风雨传说》之后的第二款“《传说》系列”NDS作品,本作由GBA的《换装迷宫2》开发团队Alpha System公司开发,是在PSP版《世界传说 光明神话》投入开发时就已经同步进行制作的作品,本作的动画由著名的Production IG制作,人设为猪股睦实,主题歌和片尾曲是由KOKIA演唱的《Follow the Nightingale》和《say goodbye & good day》,本作采用了全3D的游戏画面,战斗系统是以《深渊传说》所采用的FR-LMBS系统为基础,并融合了PS2《宿命传说》中的AR-LMBS系统,构成了全新的“DS-LMBS(Dimension Stride-LMBS)”系统。
圣洁传说汉化版游戏内容
《圣洁传说》在东京游戏展上展出了试玩版,这款NDS的RPG大作素质还是很高的,由于之前NBGI在NDS上推出的《风雨传说》令人们大为失望,因此对于《圣洁传说》原本也是非常怀疑,但是现在看来NBGI已经抓住了在NDS上开发RPG的经验,这次的《圣洁传说》绝对值得一试。游戏已经于2007年12月6日发售,售价为6090日元。订购该作的玩家可以获得一张“语音冒险DVD”,其中收录了所谓的语音冒险、活动录像、声优访谈和插画图库。
《圣洁传说》的故事发生在一个不断有战争肆虐的世界中,不过王都莱格努姆以其优势始终保持着和平。但拥有超常能力“异能者”的出现打乱了人们的生活,因此王都莱格努姆实行了“异能者逮捕适应法”,开始抓捕异能者。就在此时,王都莱格努姆的商家之子卢卡察觉到他的体内也拥有异常能力……
《圣洁传说》和前作《风雨传说》相比,有很强的耐玩性,无论是在剧情还是战斗方面,在画面的存托下表现得淋漓尽致,最值得一提的就是人物之间的好感度,这不仅向我们展示了人物性格,也表现了一个集体不一样的故事,这也是《圣洁传说》的一道亮丽的风景,当我们在体验游戏时,也不知不觉的融入到这个集体中了,仿佛我们正在于他们对话,体验他们非同寻常的经历,一个转生者团体的经历,这也是《Tales of Innocence》的独特的风格,十分的人性化,相信这一点就能打动每一个圣洁玩家的心!
游戏操作
在战斗中,只需要按L键,就可以将操控的角色即时切换。在自己操作的角色处于不利状况时,与其等待同伴(AI)的帮助,不如切换角色进行救助及反击等的行动。
觉醒和狂热:
熟练的进行连击及防御的话,位于角色HP?TP槽上方的“次元槽”就会增加。将这个槽存储至MAX的话,角色就位于“觉醒”状态。“觉醒”之后,攻击力、咏唱速度、移动速度都会上升,还有附有TP消耗量减少等奖励,让战斗更加爽快。在“觉醒”状态下进行有效的攻击的话,就会持续“觉醒”的状态。
在“觉醒”中,同时按L、R键就会进行和同伴进行连携攻击的“狂热”状态!在这个状态中,会自动组成围住目标敌人的阵型、在“次元槽”变空之前,都可以自由的切换同伴,对敌人进行连续攻击。
风格能力系统:
风格能力系统是本作新增加的系统之一,从字面意义上来理解可以认为是人物的风格。选择了不同风格之后,不但人物的能力会有不同方向的加成,甚至可以学习到各种风格专用的技能。可以说,风格能力系统是可以对游戏产生巨大影响的系统。
每个角色每次可以选择一种来装备,在菜单中选中风格就可以了。当装备了某个风格后,参加战斗就能获得SP使其成长(非战斗角色不能成长),每100SP可以升一级。以MANIA为例,最开始每场战斗可以获得45SP,但是到后来三四十级的时候每场只能得到3SP甚至更少……而难度调低的话,SP获得也会相应降低。风格升级后可以学到相应的技能,之后就可以装备该技能获得能力加成或特殊效果。刚开始的时候一个人只能装备两个技能,剩下的3个位置要人物等级分别提升到10、30和90的时候才会开启。对成长方向不同的角色来说,选择适当的风格是必要的,比如物理型的选择奋进、守卫,魔法型的选择智者等等;而不同种类间的技能搭配也很重要,经常切换着升级也是必要的。总之,想要让战斗变得更加轻松和爽快的话,一定要重视风格系统啊!