我飞刀玩得贼6游戏这款游戏是一款以飞刀为核心玩法的IO对战游戏,目前只有单机玩法,但是依旧能够让你玩的十分开心,在这个游戏中体验这个超酷的对战乐趣吧!
一款创新玩法的.io类游戏,通过对一大堆飞刀的熟练操控来进行混战,独创的龟缩防御机制(俗称王八状态)让你能轻松秀死对手。
数十种成就和飞刀皮肤看你能打出多少种。从双杀到七杀,刀剑两开花!
游戏目前还是单机AI,为了对新手友好,所以前期AI是非常蠢的,故意放水,有四十种等级的难度,只有你胜率上去了才会提高难度,前期敌人也只有四个,只有难度高了以后才会有七个敌人,完成七杀,据后台统计,目前的七杀概率千分之一。
游戏因为还是第一个测试版,内容还很单一,我们正在制作新的玩法,道具,模式,皮肤,技能等等,敬请期待!
作为以原创玩法为特色的睡神飞工作室, 最近这一年因为各种原因基本没推出啥原创玩法的游戏有点惭愧。今年我做废了23个游戏DEMO,其中有一个创新玩法做了两个月后发现与刚上线的DOTA自走棋玩守创意撞车非常伤。创新确实不易,挣钱也不易,从我自学游戏到现在已经五年了,之前的游戏虽然有几百万的下载量,但由于大多数里面几乎没有广告和内购,所以也基本没啥收入,这样肯定是坚持不下去的,所以在这个游戏中,放了一些广告,因为没有版号就不能有内购,只有广告这唯一的商业化方式,还请大家理解,不过如果广告插得不好,还请喷我,不用客气,新手会有888秒无插页广告。
关于游戏
游戏类型是我喜欢的,和之前球球大作战,弓箭手大作战,贪吃蛇大作战(好像都弃坑好久了)一个类型。(要不要改名为:飞刀大作战?(´▽`)ノ♪)
游戏中飞刀碰撞之后有震动效果还是很不错的,背景音乐也符合情景,飞刀皮肤也很多种(不过相比较好像在皮肤设计上花的力度过大了吧?)。
看好多评论都说AI的难度大,其实玩久了摸索一下还行吧,AI来了Σ(ŎдŎ|||),双手离开屏幕,等满地飞刀马上捡,绝地翻盘٩(๑^o^๑)۶
关于改进
之前我玩贪吃蛇大作战也是从一个单机游戏到可以联机对战到不断推出新模式,我觉得他们这方面还是做得很不错的,参考一下吧。
地图还是太单调了,而且太小,对战人数只有5个,一局打得不过瘾,有一次我开局捡完飞刀就剩3个了。地图如果扩大一点(很多),对战人数增加一点(很多),就会刺激一点(很多)了。障碍物上还可以用点心,地图做大了之后可以做成迷宫样也挺好的。
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