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MyChildLebensBorn这款模拟养成游戏所选择的题材是一款非常严肃的题材,在这个游戏中你所领养的孩子因为LebensBorn这个计划的原因备受歧视,你该如何帮助你的孩子健康成长呢?
二战期间,为提高“雅利安人”子女的出生率,德国党卫军推行了邪恶的“生命之泉”计划。在挪威地区,大约1.2万个孩子诞生于这项计划。有些孩子被送到了德国,而约半数的孩子留在了挪威。
战争结束后,挪威政府把这些孩子当做了报复对象。有些孩子被送到精神病院,经历了残酷的侮辱和虐待;另一些孩子虽然留在母亲身边,但仍遭到邻居或同伴的恶意对待。如今,这些孩子早已经成为老人,但他们有时仍会遭遇侮辱,而且,他们的孩子也会被欺辱。近年来,挪威政府才同意给予他们一些补偿。
在拍摄以生命之泉儿童为主题的纪录片时,制片人之一ElinFestoy认为,这些故事需要传达给更多的人,而且,她希望人们亲身体验孩子们经历的苦难。这时候,她遇到了游戏工作室Serepta的CatherinaBohler。两人决定合作一款类似纪录片的游戏。《MyChildLebensborn》(我的孩子来自生命之泉)这款游戏因此诞生。
老年人会谈论战争,但是,这个故事需要分享给所有年龄阶段的人,”Festoy对Polygon网站说,理解孩子如何在恶意中成长,生活在憎恨和虐待他们的成年人中,这在今天仍是非常重要的。这个故事讲述了恨意的后果。
Festoy说,当她听到的遭遇时,感到非常震惊。我们应该是些好人,与纳粹战斗的人,但是,我们却恶意对待这些无辜的儿童,她说,人们需要了解这些孩子的生活。我们想要强调的是,恨意没有消失之前,战争仍未结束。在这款模拟游戏中,你可以亲身体会到,在充满恨意的社会上长大是什么感觉。游戏专注于孩子的生活,而不是更为广泛的冲突。
在游戏中,玩家需要观察孩子的表情和言行,帮他们解决问题。当孩子遭遇侮辱后,你可以选择不同的教育方法。你要向孩子们解释事件的起因,帮助他们对抗恐惧和被抛弃的感觉。你可以选择不同的路线,采取不同的行动,给出不同的建议。
我们的游戏提供一种模拟环境,让你亲身体验到在充满恨意的社会中成长的感觉,”Festoy游戏的故事线基于生命之泉儿童,但其主题是偏见、基于遗传的恨意,以及所有战争中敌方儿童的共同命运。
领养孩子的通关感受:
1.对于一个英语渣,一晚上我查着字典也要打完全剧情。(要查的单词不多,剧情大多是生活可理解词汇)。
2.玩的时候心情不免带着一些沉痛,但不可否认这是一个好游戏,因为我认为好游戏不仅仅包括那些有趣好玩的游戏,还应该有能引人深思、反应现实的游戏。
3.游戏模式是时间管理,难度不大,但引人入胜的是剧情,同时这种游戏模式也很好地模拟了一种生活情景。(如果可以我想每晚给你念故事入睡,因为梦里没有伤害。但是有时我不得不拒绝你,因为我要写信帮你找爸爸妈妈,我要缝补你被人欺负后破烂的衣服……
4.选择支部分影响孩子对你的信任和内心温柔还是坚强,同时每章结束时会有一个统计告诉你,你的抉择跟百分之多少的人一致,这些选择没有对错,只是我们人生观价值观的反应。(比如是否告诉孩子她妈妈不要她的事实等)
5.后面大部分剧情涉及孩子在学校被霸凌的问题,甚至连老师也有歧视孩子。就连在学校外也会遭遇各种恶意伤害,面对这个世界的恶意,还好有"我"和为数不多有善意的人帮助孩子维持住岌岌可危的心灵。
6.bgm烘托感情到位,钢琴小提琴的音乐时而悠闲时而忧伤。
7.其实我联想到之前看的某部纪录片,战后生活至今的一位老奶奶带着中日混血的儿子,儿子因为血统问题至今未娶,一辈子和母亲生活在一起。
8.希望能出中文版让更多的人玩到这个游戏。结局其实是开放性的,但意味深长的是有些事情得不到改变那将永远是循环,而这些伤痛的承受者却是懵懂的下一代。
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