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战斗之尾(删档测试)让玩家朋友们可以尽情的畅享游戏带给你的乐趣,让玩家朋友们可以体验这个超棒的射击类的MOBA类的游戏乐趣,喜欢这个游戏的朋友可千万不要错过哦。
感谢大家积极参与上次 战斗之尾 的内测活动。
我们收到了很多反馈和意见也认识了很多热爱游戏的玩家。
经过我们这些天的努力,我们将战斗之尾再一次完善的更好并开启二次技术内测。
二次技术内测仍然为删档测试。
当玩家总奖杯数超过60后,每天凌晨12点后就会自动入账150钻石的福利。
希望大家不论发现什么问题都积极反馈,我们一定会一一过目并回复的。
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战斗之尾是一款3v3实时在线对战的MOBA射击游戏。
借鉴了市面上不少射击游戏,同时采用了竖版屏幕架构,希望能在保证大家游戏习惯的同时保持有特别之处。
游戏玩法不错,人物建模也十分可爱。对于入坑的玩家来说可爱的人物肯定是第一入坑原因。
游戏操作方式不做过多评价,在国产手游中也算少见。
在操作及一些一些其他问题上给点建议。
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1.由于游戏操作机制以及人物移动速度的关系,使得游戏整体偏休闲,并没有太高难度,但这样很难吸引一些高端玩家。可以试着增加人物移速或是增加翻滚闪避的操作(如滑动左边屏幕)来增加操作上的对抗性。
2.由于人物的视野范围过大的问题,草丛就显得有些鸡肋,双方玩家都能从及远的地方看见互相走进那片草丛,伏击就显得没有意义。(建议将人物视距拉进或是将现有视距60%以外的地方变为黑影)
3.关于人物养成,说实话类似于抽卡才能变强之类的人物养成我个人是有些许反感的(因为本人非酋)。建议可以改为金币+人物等级的模式。
4.关于抽卡应尽量避免一些可以改变人物属性的一些道具,可以改为各种人物饰品或是喷漆之类的东西,人物服装也可以加入抽卡或是单独拿出来卖(可以适当加入少许属性)。
5.在细节上建议加入类似天赋的系统比如一些共同天赋和人物专属天赋(如兔子贝拉可以有让散弹改为一次性只能装填两发并且装填速度变慢但威力提高的散弹和一次性可装填多发且发射速度变快但威力下降的散弹。)(又如松鼠肖娜可以有一次性将所有箭失射出但装填时间变长或是可以蓄力的箭失等可供玩家自行选择搭配的技能。)
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我个人还是十分看好这款游戏的发展前景,但就目前测试版的情况看来还有许多地方可以改进的更好。如某些地图中有的人物太强势而有的人物太劣势等情况还有待改进。
我十分期望这款游戏能越做越好,但也期望不要急于求成变得和国产的大多数游戏一样急于看到成果而逼着玩家氪金。
愿这款游戏能越做越好
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