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少年君王传(删档测试)让玩家朋友们可以体验这个超棒的策略类的手游带给你的全新游戏体验,在这个游戏中尽情的畅玩这个超棒的挂机类的策略游戏,喜欢的朋友可千万不要错过哦。
游戏的本质和相声是一样的,俗中带雅,雅中带俗,没有俗出不来雅,没有雅,俗也变得索然无味。俗,就让顾客得到开心,顾客开心了,我们就有一口饭吃。要是顾客能在开心时候学到点东西,不管多少,那就十分到位了。
这就是第一点,我们在游戏里加入了三国正史,希望大家在游戏里玩的时候,了解些历史信息,学到些古人的价值观,达到俗中有雅的程度。
还记得以前的商业游戏,是收费的,设计师设计游戏尽力的保障了每一个玩家的乐趣,所以大家玩得舒服。而后来的“免费”游戏们,就发展成了只为少部分服务的游戏。
从“商业”的角度来看,一个付了几百万的用户,确实比几十万个不付费的用户强,后来也有了段子:“免费玩家的作用就是给付费玩家玩玩”。
“氪金”不是原罪,在“免费”游戏演化的过程中,因为有了一个玩家充值几百万的传说,让许多开发者们都更想走捷径,去碰到这样的玩家,从而忽略了大部分衣食父母,忽略了游戏应该给大家都提供快乐的本质功能。
不能让大部分玩家得到快乐,那自然,在大部分玩家面前,“商业游戏”也就被“独立游戏”干下去了。
这次,我们给大家带来了一款标准的商业游戏,作为一款商业游戏,它的好处就是该有的都有,当然,不该有的我们也没有,没有露大腿也没有哲学气息。
我们尝试把原本商业游戏刺激玩家付费的竞技内容变成了公平的内容,从框架上就让游戏避免了付费与非付费玩家的恶性竞争,简单说就是“国战里把英雄全开了,都弄满级了,大家公平的打”,最主要的,就是“一起享受乐趣”。
同时,我们注意到在滚服游戏有一个“新人进老服,基本没得玩”的现象。我们不希望这样,回想那些过去的游戏,我可以喊我的舍友一起玩,我可以带他,一个服务器不会因为开放时间的增长失去了对新用户的友好程度。反而有许多老人的帮助,新玩家可以获得更轻松的成长关怀(EVE反人类的机制除外,那是老玩家关怀也救不了的)。
所以我们补充了师徒系统,就像《梦幻西游》一样,老人可以带新人获得经验,新人可以被老人带快速提升。我们认为,这种能够互相帮助的机制,才是游戏社会的核心魅力。
回到正题上,我们还提供了“低保”措施,每个月都会发放一次2018钻,游戏内也有提升vip等级的通道,最终想达到的效果就是让0氪玩家不止能玩下去,还能玩得流畅,开心。
尝试突破的内容还有许多,总之,这是一款“商业游戏”,我们希望通过各种设计,措施,去让大家不再对“商业游戏”感到恐惧,而是能得到开心,玩家的快乐,就有我们的一口饭吃,如果能在得到快乐的同时再学到点内容,那就再好不过了。
以上,就是我们的心声,也是我们这款产品所携带的价值观,希望大家喜欢。如果有什么想法意见,都可以来沟通,我们一起去尝试着把游戏做得更好玩。
有词就行啦,一眼能看懂。
【特色1 三国正统剧情】
我们认真的进行了“考古”,融合了目前的剧情,在纯正的三国历史下构建了游戏世界观,全语音配音的剧情以“不干扰”的形式呈现,可以让大家放松的享受剧情。
【特色2 – 声临其境】
我们做了丰富的环境音,不自量力的尽量膜拜电视剧《三国演义》的音乐、音效水准,在游戏中的各种界面交互,都有对应的音乐、大世界噪音、局部环境噪音、配音的出现,希望给您带来声临其境的感觉。
【特色3 – 师徒系统】
级别高的师父可以通过带徒弟获取大量经验或资源。级别低的新人可以通过强力的师父快速升级。氪金大佬可以凭借高Vip快速升级,豹子头零充也可以抱着大腿起飞。
我们希望这样的师徒系统可以让老玩家新玩家,氪金大佬和免费玩家之间都得到良性的社交环境,而不是一味的砍砍杀杀。
【特色4 – 公平国战】
国战很常见,但为了让大家好玩,我们进行了“英雄全开,默认满级”的设定,这样国战中就没有氪金大佬的存在,大家可以把心思都放在策略上面,让游戏对多数人更有乐趣。
【特色5 – 月奉】
作为商业游戏,氪金的作用无可厚非。所以为了尽量的给予豹子头们生存空间,我们干脆学习《召唤与合成》,每个月发放2018钻石,让大家都可以有个基础保障。
好了,游戏中还有超级惊喜,但已经说了5个特色了,比起其他游戏千篇一律的特色,相信我们的介绍就像我们的商店信息图一样诚实,但又充满诚意与心思。我们是氪金三国,是商业游戏,不是独立游戏,但我们希望喜欢我们游戏的用户不会因为不氪金就被赶走,大家重新认识“商业游戏”。
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