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一零计划(删档测试)这个游戏让玩家朋友们可以抢先体验这个超棒的二次元向的美少女手游,在这个游戏中玩家朋友们可以尽情的体验这个超美的美少女养成类的游戏乐趣,喜欢的朋友千万不要错过哦。
1、战斗系统
▲塔防游戏类型非常丰富~就目前来说塔防游戏主要分为1、堵怪式(玩家通过摆放炮塔拦截怪物并消灭入侵怪物)2、放空式(玩家通过摆放炮塔消灭入侵怪物)3、循环式(玩家通过循环摆放建筑、延迟怪物入侵并消灭怪物)。目前《一零计划》的选择是第一种模式堵怪式~放置小姐姐与小怪兽进行肉搏。不过三生好像一直觉得欠缺了什么.....好像受伤了没有爆衣诶!没有爆衣为什么还要肉搏哇......说好的看到小姐姐娇羞羞的样子呢?
▲图中我们可以看出《一零计划》战斗系统的整体UI跟《千年战争aigis》非常相似,两者都是属于堵怪式塔防。小姐姐们分别在道路上、以及道路边上拦截怪物进攻。这类型的塔防的优点就是丰富了玩家操作的同时,减少玩家对重复操作产生的厌倦。虽然看着自己心爱的小姐姐为自己奋战的时候总有点尴尬......
不过较于网页版的《千年战争aigis》来说,《一零计划》不仅还原了整个战斗系统的核心操作部分,还在战斗细节部分加以优化,比如战斗过程的操作流畅性,技能的快捷使用,被动与角色数据的实时显示。值得一提的是,《一零计划》在角色战斗模型的设计上虽然效仿了《千年战争aigis》的风格,但是显得更加精细。(虽然千年战争aigis的卖点是剧情和CG)
2、养成系统
▲《一零计划》的创作设定就表明了这是一款宅向美少女游戏。那么说到宅向美少女游戏那肯定第一点想到的就是各种属性的萌妹子啦~在人物的画风上《一零计划》也下了一定的功夫,整体立绘质量处于偏上。没事的时候可以舔一舔,摸一摸看看胖次什么的,诶!!好像看不到胖次......失望.......在各个角色养成的界面,可以说界面十分简洁、角色信息一目了然。不过角色的立绘不能不能360°旋转观看。也不能通过点击图片直接预览角色的全屏CG.....
▲不过这都不要紧~说到养成界面那肯定重点还是小姐姐的能力培养啦~看着自己的小姐姐一步一步的成长、变得厉害起来。哇~心理总是有说不出的喜悦。《一零计划》在角色养成方面上也设定的非常丰富,多元式的成长方式比直接堆数据来的更有意思。市面上的塔防手游很多都是升级~然后突破就没了。如先前提到《植物大战僵尸》、《终极塔防:迷失的地球》等。而《一零计划》在养成系统进行了深造~其中包括被动技巧的领悟,卡片的插入(类似LOL的符文系统)、以及升级与突破。大大的增加了小姐姐的战场地位以及小伙伴们的可玩性、选择性。
▲技巧的领悟解决了什么角色都OK的泛用性,决定了小姐姐们在战场的独一无二的地位。通过技巧的学习领悟特殊能力能够很好的与其他角色相联动~产生质变的战斗效果~虽然不能说这种组合的小姐姐就无可代替,但也是屈指可数了。卡片的插入会影响小姐姐的能力数值~在一定的基础上可以让小姐姐扬长避短,也可以长的更长。相比较突破带来的战斗力提升就显得不在是至关重要的了。
1、会动却不能调戏的Live2D看板娘
▲Live2D的技术运用,三生最早接触的是外服一款很早的魔法少女题材游戏。这个技术的运用无疑是可以让游戏锦上添花的一种技术。让原本死气沉沉的2D小姐姐也能在游戏中表现的那么栩栩如生。现在市面上很多ACG的手游都会添加这个功能如《崩坏3RD》、《乖离性百万亚瑟王》等等。《一零计划》当然也不例外搭载了这个功能~不过只有看板娘,那也足够啦~有空可以调戏下看板娘就够了~但是!可喜可贺这个看板娘只有一套循环的功能,没有触发功能。也就是你在怎么点看板娘奇怪的地方,看板娘也不会理你。重复的自己的动作......感觉就跟人偶一样。或许玩人偶也是个不错的想法???警察叔叔就是他!快抓走这个变态。
2、既视感超强的扭蛋系统
▲是不是很眼熟!三生第一次打开这里的时候还没注意到呢。这不就是《fate grand order》的扭蛋系统吗!虽然说有可参考的设计,方便美术程序设计。但是不怕被月球人袭击吗?虽然说《fate grand order》并不是第一个使用这个模板的游戏呢。但是既视感超强有木有.....咳,抛开这个来说游戏的氪金消费还是非常高的。一次10连250RMB左右,消费的程度对三生来说还是有点难以接受,250RMB一次的10连或许就是打个水漂呢。但是对于手游的消费上限来说也不是很高其实,冲个几千就差不多该有的都有了。比起国产仙侠类游戏,无底洞消费或许好非常非常多?
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