自由之战2内测版v1.0.6是小编给大家带来了最新内测版本,本作对战场、赛季、社交等方面进行了全面游戏,想提前体验新版本的小伙伴快点试试吧。
一、优化了新手引导
从玩家的反馈中,我们发现需要更好的新手指引流程来帮助玩家了解全新的战斗玩法与系统玩法。所以,我们重制了新手流程,将插旗传送、野怪技能、血战到底、快速提升等级、雇佣、魔方获取及升级等内容一一说明,希望能帮助玩家快速进入状态,领略游戏乐趣。
二、新增挂机补位功能
挂机问题是体验服的一颗毒瘤,我们希望能解决该问题。在新版本内,我们制作了挂机补位功能。当战局内有玩家挂机,我们允许其它玩家补位进入战局来保障战斗体验。
三、新增两名英雄
达伦:来自黑暗异界,有着对敌厮杀的本能,收割生命的天赋的嗜血魔人加入《自由之战2》
无名:突破次元壁的跨界英雄,《甲铁城的卡巴内瑞》超夯小姐姐加入《自由之战2》!
四、新增社交系统-佣兵团
在这一期的佣兵团中,我们实现了建立与交互功能,希望志同道合的勇士能够汇聚一堂,结成伙伴。后续还有很多脑洞大开的设计会融入至佣兵团中,各位敬请期待。
五、全新界面、画质、交互升级
六、战斗相关体验升级
1、加入了装备预设数值面板,让装备搭配效果一目了然
2、优化了音效
七、英雄平衡性调整
1.洛克
(被动技能)“受到普通攻击”调整为“受到任意伤害”即增加防御效果* (主动技能二)技能冷却时间无视等级,统一为6秒;增加该技能命中敌人时,减少该技能的冷却时间
(主动技能:大招)增加当该技能击杀敌方英雄,则刷新该技能冷却时间
2.蕾娜斯
(主动技能一)增加攻击弹射次数,将“为自身及周围3米范围内友方英雄恢复少量生命值”改为“每次弹射恢复自身血量”(弹射次数由6次提升至10 次,每个单位最多弹射5次,只有一个敌方单位时,可以自身为中转媒介来回弹射)
(主动技能:大招)大招释放时范围内友军移速增加,大招爆炸伤害提升
3.斯图尔特
(主动技能一)减速效果 调整为 持续2秒35%减速效果
(主动技能二)闪攻至目标身边由”5秒内提升15%物理吸血降低目标物理防御“调整为”造成物理伤害和0.7秒的眩晕效果并在3秒内降低目标物理防御 。被动提升5%物理吸血效果
(主动技能二)增加获得30%减伤效果,持续2秒。大招蓄力期间可以移动释放
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